悟道讲究的是一个延续性,能够一以贯之是最好,实在不行的话也不要断了思路。
也就是说,在第二枚“乐园之源”感悟死亡之道渐入佳境之后,何洛如果不想放弃之前的成果推倒重来的话,就需要找到来自同一个叙事的“乐园之源”。
实在不行的话,最好也要使用来自同源叙事的“乐园之源”,比如说同一个文化圈、同一个神系。
但是“乐园之源”每一颗都长得一模一样,根本无法分辨。
其实有神级大佬玩家也质疑过,乐园在给玩家派送“乐园之源”的时候,完全可以给每一枚“乐园之源”加上标注,给玩家便利。
但是各大乐园并没有采纳玩家的意见,依然我行我素。
于是大家认为这很有可能也是一种考验,如果连这种小问题都解决不了的人,根本无法走到大道终点。
那么这一枚枚长得一模一样的“乐园之源”,到底有没有办法区分出它们的差别?
别人能不能,何洛不知道,但是祂能。
祂的“脑波扫描”结合入微的能力,完全可以区分出每一枚“乐园之源”的微小差异。
每一个叙事的天道都有细微的差异,只要玩家有能力看破表象直达内核,就可以区分“乐园之源”的不同。
比如曾经由“地藏王菩萨”掌握的“六道”叙事,对应的“乐园之源”里头的轮回之道道蕴就特别强。
又比如那些来自低等级叙事所贡献的“乐园之源”,其叙事等级低大道上限也就低,各条大道都无法抵达终点。
玩家若是使用这种“乐园之源”进行悟道,最多只能悟到大道中期。
事实上大部分的神级玩家手中掌握的都是低等级叙事的叙事所有权,凝聚出来的“乐园之源”也无法帮助祂们走到大道终点。
只有极少数实力最强劲的神级玩家,才有能力夺取神级世界的叙事权。
而这些神级玩家能够夺取一个神级世界,都要付出巨大的代价。
像何洛这样手握数量庞大的神级世界的玩家,可以说是绝无仅有的。
所以大部分神级玩家手头自产的“乐园之源”也就那一两种,至多三五种,要加以区分难度更小。
反而是何洛因为太强了,手中的“乐园之源”品种太多了,区分起来难度比别人高得多。
不过问题不大,之前那枚“乐园之源”一看就知道是来自于何洛掌控下的佛教叙事。
这也是祂手中“乐园之源”最主要的来源地。
虽然来自同类型叙事的“乐园之源”未免会有些同质化的问题,但是对于需要冲刺大道终点的何洛来说,反而是最好的选择。
因为祂现在需要的不是扩展死亡之道的广度,而是加强其深度。
同源的“乐园之源”大道高度近似,终点高度重合,能带给祂体验的延续性,最适合用于冲击大道终点。
一枚“乐园之源”不足以让何洛在死亡之道上突破终点门槛,那就十枚、百枚、千枚!
何洛经过一番精挑细选,把所有来自佛教的“乐园之源”全部挑拣出来,放在一堆。
这些就是祂准备用来进行最后冲刺的依靠。
至于进一步精确到每一个“乐园之源”对应的所属叙事,难度就有些太大了,就算何洛也做不到。
祂只能寄望于同源“乐园之源”带来的感悟差别不会太大,让祂衔接的难度不要那么高。
做好准备工作之后,祂抓起一枚“乐园之源”将其吸收。
紧接着,祂再次进入感悟之中。
这一回,在死亡之道终点处,何洛看到了一个新画面。
那是一只布满老人斑的枯瘦右手,手握一只青铜雕刀,在一块石板上镌刻梵文。
由于何洛与佛教打交道久了,梵文基本上都掌握了,轻轻松松就读出了那段刻在石板上的文字。
这是一位上古部落老巫师,正在石板上编纂婆罗门教的死亡规则。
虽然误将婆罗门教叙事的“乐园之源”错认为佛教叙事的,但是问题不大,两个宗教对死亡的描述基本上没有差别。
佛教是吸收了婆罗门教的“阎摩罗王”为“二十诸天”,才产生了自已的亡者世界体系。
何洛明显可以感受到这个叙事的历史更加久远,对死亡之道的理解也更加深刻,仿佛在为祂跨越终点门槛的地方垫了一级台阶。
只不过这种良好的体验随着“乐园之源”道蕴的耗尽,再次戛然而止。
何洛对此早有准备,随手抓起另一枚同样来自佛教的“乐园之源”,继续感悟。
就这样,修炼不知岁月,时光如白驹过隙。
一枚“乐园之源”能够给何洛带来为期七天的感悟时间,一年下来的用量就是52枚。
在乐园时间200年,神级世界时间4800年左右的时候,祂的所有库存的来自佛教叙事的“乐园之源”全部耗尽。
虽然在接下