灵魂之道对于多元宇宙来说并不仅仅是一条大道那么简单,还牵扯到更深层的叙事问题。
根据何洛对灵魂之道的了解,不管一个叙事的叙事层级在哪,所对应的精神世界永远都是同一个,且不分上下级。
也就是说,灵魂之道对于任何人都是一视同仁的。
不管你是来自下层叙事,还是上层叙事的叙事者;不管你在叙事里头是个无人问津的炮灰角色,还是叙事主角,他们的灵魂都在精神世界里的表层意识小岛上待着。
只有像何洛这样掌握灵魂之道的人,才能在精神世界里进行有限的自由行动。
就算是能够自由行动,祂的行动也被局限在精神海洋海平面这个维度上,既不能向上探索天空,也不能向下潜入海洋。
何洛感觉自已就像活在一个二次元的世界里!
祂很想找到关于精神世界的答案,但是目前只知道精神海洋的海底应该是通往各个叙事的冥界、阴间、地府或者类似的区域。
至于精神世界的天空通往何方,就不得而知了。
“乐园之源”里找不到这方面的答案。
既然“乐园之源”无法帮助何洛突破灵魂之道的瓶颈,那么继续在这条大道上钻牛角尖就是在浪费时间和资源。
何洛决定退而求其次,尝试着从灵魂之道的三条分支大道去进行突破。
也许当这三条大道走到大道终点时,祂就会真正了解灵魂之道的终点在哪里。
于是在浪费了几十枚“乐园之源”后,祂开始研究自已除灵魂之道外最擅长的死亡之道。
相比于生僻特殊的灵魂之道,死亡之道是每个叙事都一定会有的一条大道规则。
何洛吸收完一枚“乐园之源”,眼前再次出现了那个瑰丽的天道世界。
几千条不同色彩的光带代表着不同的大道,不约而同地延伸向极远方的虚空。
凭借着对大道的感应,何洛轻易地就从这些色彩不同的光带里找到了自已的目标——一条通往死亡之道的黑色光带。
抓住这条黑色光带之后,祂的意识就被带进了叙事天道对死亡规则的定义当中去。
由于何洛的死亡之道已经来到了终点线的门槛上,所以对自已所要探究的方向非常清晰。
祂的意识直奔黑色光带的终点,而且对沿途的风景直接无视。
当祂抵达黑色光带尽头的瞬间,脑海中瞬间浮现出一个第一人称视角的画面。
一双指缝间凝固着焦黄尼古丁的粗短双手,正对着一个键盘疯狂地敲击。
视线顺着键盘上移,可以看到一个电脑屏幕,屏幕里不停地蹦出越来越多的文字。
何洛凝神一看,那是一段对死亡规则的定义文字。
“死亡不是游戏的终点,而是一次回档重新开始的机会……”
“主角每次死亡之后,都会回到当前正在经历的事件起点,并保留一切失败的记忆……”
“主角通过一次次死亡过程中获得的记忆,不断地突破难关……”
这段文字多少有些颠覆何洛的三观,可惜祂不知道这枚“乐园之源”究竟来自于哪个叙事,不然一定会过去看看那到底是个怎么样的奇葩叙事规则。
不过祂也不是完全没有收获,至少祂知道死亡之道有一个能力叫做“死亡回档”。
但是深入了解之后,何洛意识到“死亡回档”并不是一个泛用性死亡之道能力,而是仅仅能够在某些拥有类似设定的叙事之中才能实现。
至于哪个叙事能用,哪个叙事不能,就得看叙事者当初是如何制定叙事规则的。
甚至于在深入了解死亡之道后,何洛还发现那些能够让人死而复活的能力也不是通用能力,在大部分的科技之道世界里根本行不通。
不过由于何洛主打的是神话体系的神级世界,倒是不用担心自已的死亡之道能力被禁。
除了天道规则会禁掉某些能力之外,叙事所有权也能针对性地在不影响叙事稳定性的前提下封禁掉部分大道能力。
比如何洛曾经多次在“神之x考”中被封禁空间之道的传送能力。
但也正因为灵魂之道的特殊性,所以天道规则与叙事权所有者没有能力对其做出任何限制,只能眼睁睁地看着何洛所向披靡。
回到死亡之道的大道终点问题,仅仅是依靠一两枚“乐园之源”是无法迈过那个门槛的。
何洛花费几天时间研究“死亡回档”能力之后,发现这是一个死亡之道与时间之道结合的产物。
“死亡回档”是利用时间是描述事物状态的一个参数这一特点,对人物的某个状态进行存档。
若是该人物意外死亡,这身体自动回归当前存档点。
表面上看,这是一种复活,实则是在特殊叙事框架下的特殊操作方式。
对何洛来说,这个能力并不怎么实用。
祂没有在“死亡回档”能力上过多纠结,迅速地退出悟道状