《天弈百科》前四残卷一(3 / 5)

不会弃子认输,每一盘棋,要么赢要么就是大龙被屠,满盘皆输,一次次承受本营被破的反噬,从而完成百炼成钢的过程。(4.46)

3.“建城流”,特殊的棋路流派,不独属于传统棋路体系或者西方棋路体系,核心棋法就是通过快速构建巨城,形成防守态势,对弈灵活度上相对笨拙,讲求稳扎稳打,以守为攻。此棋路在各类体系中均有出现,属于少见且没有固定模式,同样的流派不同棋手的构建城池截然不同。(4.47)

4.“合道流”,棋手选择在入门或者职业三段以前就定下自己所终身奉行的道,从此所有对弈之时皆以此道为之,成道则意境可期,违道则棋路断绝,以传统棋路中的侠院为代表。(4.52)

5.“无我流”,极端棋路的一种,只有在高级棋手之中才有资格选择,前提是人灵相合。在棋手达至人灵相合后,选择以其本命棋灵的思想为自己的棋路思想,落子过程以棋灵为主个人为隐,其特点与缺点在对弈中同样明显。(4.53)

6.“弑神流”,西方神明体系中特殊的存在,讲求反其道而行之,牵引神明而屠之,以神明为跳板,成就自身本命英雄,此棋路偏激而危险,半数尝试棋手会止步反噬,不足一成可以有所得。(4.56)

7.“积势流”,一种被誉为最爱占小便宜的棋路流派,其棋法核心就是积累小优为大优,每次落子一定要占一些对面的小便宜,哪怕是多侵占一小块领土,多杀几个斥候,当积累足够的小便宜后,完成极少程度的蜕变形成胜势,缺点在于,占便宜的时候容易落入对方陷阱,优势尽丧。(4.57)

8.“无敌流”,极致而极端的棋路流派,从棋手入门之日起树立无敌之心,同阶对弈只能胜不许败,一直到职业八段,若是成功铸就无敌道境,若是同阶失败一次,则前功尽弃。(4.63)

9.“拜水流”,在海东省以及一些岛屿国家,存在这么一个奇葩流派,棋手从入门开始只打水战对弈,从不钻研正常对弈,如遇天弈世界地形不是水战地图则直接弃子不下,故而此类棋手往往只活跃在海东省此类特殊范围之内。(4.66)

8.“本命流”,天弈一百年前较为流行的一种流派,以本命入门,将本命棋灵作为自己的道,即使后续增加再多本命棋灵,棋手的道在第一本命确立之时已经决定,当然此流派九成棋手此生不会有第二本命!(4.67)

9.“造神流”,西方神明棋路的异端,不被神明主流体系认可,甚至被排斥,进入此流派者无一不是天骄,因为此流派讲求因时因势而造新神,能以自身意境为凭汲取信仰塑造新的神明,但弊端和缺陷同样明显,新神功能可以主观修改却缺乏底蕴,其意境对其余体系毫无作用,无意境加持又无法造神,团队赛中的鸡肋。(4.68)

10.“戾棋流”,对弈之时不择手段,不惜以语言、行为去干扰对手,以盘外招作为其杀手锏,此种流派自诞生起就为人所不齿,正式职业比赛中更是被严令禁止,但光与暗总是并存。(4.69)

11.“无神流”,极其特殊的意境,极其强势也极为弱势,无神流从入门开始就坚定自己的道,等待意境大成之时,其意境对弈神明棋路体系,无需持续对弈,只要一开始他的意境获胜,对方的神明体系就宣告失败,可如果他的意境博弈失败,或者对方并非神明体系,其意境毫无任何加持作用。(4.74)

12.“饲神流”,极端流派,在正常棋手之中已经断绝,以身饲神,所有本命棋灵全为信仰者,而非神明,不以神明为本命,却以自身本命棋灵去饲养神明,极端的神明棋路体系,因为过于极端以及容易道崩,被圣议会明令禁止。(4.76)

13.“养蛊流”,比较小众的走钢丝棋路,其核心就是通过自身棋子的自相残杀,宛如养蛊一般,最终形成最强的蛊王,从而赢得对弈,优势是容易跨时间线形成强大战力,缺点是不是每一次养蛊都能顺利完成!(4.78)

14.“争棋流”,少数棋院、棋社会采取的培养方法,让两位入门棋手从一入门起就作为彼此的大敌,相互磨砺竞争,两人之中最终只会有一人可以领悟最后的意境,两人既是朋友也是突破职业八段最后的对手。(4.79)

15.“绝杀流”,只修刺客特殊棋路,是侠院分支棋路之一,其意境和英雄棋灵尽皆以刺杀为主,棋手的进阶方式也因为特殊的棋路而改变,不修三位,只求绝杀意境。(4.91)

16.“循古流”,西方棋路体系中常见的流派,此流派棋手认为落子必须循着历史的脉络。落子讲求循古,排斥违背历史的构建,因为过于死板逐渐被西方棋路体系所淘汰。(4.97)

17.“逆古流”,自从循古流因为过于古板被棋手日益抛弃,一种反其道而行之的流派一度风靡西方棋路体系,此流派喜欢将历史人物逆用反用,虽然造成了许多惨烈的对局,但为西方找到许多新的命批提供了庞大的理论基础。(4.98)

18.“逐神流”