宙的战斗力,就能比肩标准的统领级9星,尤其是不具备太诡异、太特殊、太克制能力的超凡物种,与之搏杀缠斗,没有太大的问题。
当陷入「重伤」时,基本就能赶超一截,约等于高个半级,或者高个一星的样子。
比如刚才拼杀白衣少女的几头上位宠兽,阿宙就始终处于这个阶段,以获得战力的提升。
可是「重伤」后面,还有「濒死」
白无伤猜测,如果陷入的是「濒死」,阿宙拥有真正越级,或者匹敌「霸主级1星」的底蕴。
但这样一来,距离死亡太近,有玩火的风险。
要是真的玩脱了,也是真的会死的。
所以理论上,阿宙以后的战斗过程,维持「较重」或者「重伤」,就足以面对绝大多数的竞争对手。
如果不得已遇到致命危险,才会放弃保守的方案,以最强的姿态迎接。
这些能力上的崭新变化,由众多特性支持。
「极限战体」是越战越强的核心,其次「痛苦衰减」「血之精魄」「血气掠夺」「极恶之眼」「诅咒之血」这些,每一个都很重要。
比如「痛苦衰减」,这是阿宙不断受伤,但是并不会以嘶吼宣泄痛苦的原因。
它对于痛觉的感知被抑制了,哪怕是心脏破裂,哪怕是灵魂受到穿刺,或许实际伤害无法减免,但是额外伴生的痛苦会被减弱大半,总体的承受能力大大增强。
xbiqu,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗