「血之精魄」,改变的则是阿宙本质的生命形态。
以往恐怖的恢复力的确没有了。
可如今被斩断手脚,被割下脑袋,只要体内的鲜血没有流尽,阿宙还是不会死。
甚至,它连血核这个弱点也没了。
只要愿意,就可以配合「血气掠夺」,夺走猎物血液中的能量,来帮助自己恢复,以此维持伤势的平衡。
不过「血气掠夺」好坏掺半,需要谨慎使用。
利用其他物种的血液,强行提升自我愈合的速度,短时间内能够获得更持久的战斗力,对于伤势的把控也更加的游刃有余。
不至于因为敌人太多、太强,不断受伤,最后意外跌入死亡。
它可以在伤势过重、有风险的时候,选择恢复一部分,以调节战力的平衡。
不过这样操作,有一个无法避免的负面状态。
只要吞噬其他生物的血气,阿宙自身的情绪会受到波及。
形如过去的森魄那样,逐渐变得暴躁,最严重时,有失控的可能性。
这是白无伤无论如何不愿看到的一幕。
所以如何控制平衡、如何控制伤势和状态,是阿宙接下来要实践、要重点钻研的课程之一。
「浴血」,这个特性很有意思。
当极恶魔猿沐浴鲜血时,不管是自身还是敌人,都可以获得更高昂的战意加持。
这种状态下,阿宙不会轻易因为困难受到挫折,不会轻易因为敌人强大而认定败北。
只要没到最后一刻,只要还有一线希望、一丝可能,它都有勇气去面对、去争取。
这是精神上的额外一层强化,搭配阿宙本身的性格,很可能会提升到新的高度。
白无伤为之欣喜,为之振奋。
再然后,仅次于「极限战体」的两个特性,分别是「诅咒之血」和「极恶之眼」。
阿宙的血不是白流的。
它的每一滴血,都有黑暗诅咒之力附着。
如果在肉搏过程中,擦到敌方血肉型超凡生物的伤口;
或者敌兽主动撕咬,血盆大口沾染、甚至吞噬极恶魔猿的血液组织。
受体的身上,就会出现血丝附着。
当血丝覆盖全身,哪怕自身的体力、能量、状态,还没有达到极限,还有足够的余力。
都会引发一次恐怖的“血之崩碎”,没有特殊手段抵御的话,会由内而外炸成一堆碎肉,将个体的生命力拉至尽头。
这个效果很恐怖,尤其是一开始摸不轻阿宙底细的对手,一不小心就会因此吃上大亏。
不过「诅咒之血」最佳的利用方式,是搭配技能「血裂爪」。
单以鲜血侵染,或者故意投喂血肉组织,造成的诅咒血丝偏低。
想要以此实现“血之崩碎”,需要的时间太长。
但,当阿宙的伤势触及「较重」,它将有资格凝聚两柄「血裂爪」。
这由诅咒之血的精华凝聚,不仅锋利十足,用它割裂的伤口,会附着大量的血丝,能够加快诅咒缠绕的速度。
至此,阿宙在鲜血领域别出心裁,开辟新的航道。
这和零的「血杀之刃」近似,然而实际效果截然不同,有霄壤之别。
「极恶之眼」不逞多让。
阿宙进化为究极体极恶魔猿,以前独一无二的重瞳,注定成为过去式,成为白无伤记忆的一部分。
他没感到可惜,不过是「重瞳」变为「异瞳」,毕竟极恶魔猿的「极恶之眼」,依然无比强势。
左眼为黑,由纯粹的黑暗之力凝聚,以此能够发动种族技能「致盲凝视」,让千米内的一个目标视野受阻,出其不意下有一击制胜的效果。
如果认定「致盲凝视」威力不够,需要更强的暗系技能,可以选择摧毁黑暗之眼,爆发「大暗黑天」。
这是一种中等距离的范围笼罩技能,偏向于环境控制,能够抑制、驱散、镇压区域内的光源,尽可能营造绝对黑暗的效果。
假使有敌方御主,或者敌方宠兽,一不留神被大暗黑天覆盖。
不仅会体验到视野的丢失,其他感知也会削弱,同时会有置身淤泥的感觉,行动速度、反应能力,都受到不同程度的影响。
当然,大暗黑天还有额外的妙用。
阿宙本能直觉,如果自己置身这个领域内,它就是狩猎者。
猎物和它之间的实力差距,只要不是特别大,败北的可能性再添三成。
而且通过大暗黑天,似乎可以恢复黑暗之力,补全体内缺失的暗元素,用来释放更多的「影突」和「黑色死光」
这些都是冥冥之中的感觉,以及真实发动一次技能后的体会。
具体细节上的出入,有待下一次确认。
至于破碎的瞳孔,要多久才能恢复。
这个也需要测试,白无伤暂时没有结论。
不过阿宙极恶之眼另一