快乐棒这一波“仇恨”拉的恰到好处,让墨菲偷偷摸摸上传的版本更新公告都被大部分玩家们忽略了。
总算避免了每次更新都要被玩家吐槽“偷袭”的窘境,但管理员大人也是没办法,他总不能每次大更新都把小玩家们踢出去,装模作样的搞一场“服务器重启”吧
哎等等
为什么不行呢
说起来,自己确实可以偶尔搞一搞这种花活,来提醒那些已经开始寻找“真相”的家伙们这就是一场平平无奇的游戏测试,虽然对于那些已经认定真相的人而言,这也不过是又一个糟糕又拙劣的“烟雾弹”,但有总比没有好吧
毕竟谁家穿越异世界时还要忍受“服务器更新”的苦啊
墨菲这一瞬觉得这是个好办法。
于是他把这个点子在自己的“开发组笔记本”上做了重点标注,不过在提醒了呜喵哥看更新之后,之前口诛笔伐快乐棒的帖子的热度便飞快下降,所有人都转到了刚发布的更新帖里。
这次可是真正的“大更新”
真实异界aha30封测版本更新公告
大家好啊,我是你们亲爱的测试组成员阿尔法,在正式公布本次更新内容前,我首先要代表真实异界开发组和测试组的全体成员向目前在游戏中为测试工作做出贡献的所有人员表达我们真挚的感谢
得益于大家在最近两个月里的付出和努力,我们的游戏已经从遍布bug的烂作推进到了现在缝缝补补勉强可用的程度。
但即便是开发组中最自信满满的程序猿,也不敢肯定他们亲手敲出的屎山代码里到底还有没有未被发现的恶性bug。
然而即便有这样那样的担心,我们与诸位依然一路磕磕碰碰的走到了现在,我们已经确信开发组与测试人员之间的“羁绊”足以克服任何困难,我们也完全相信目前采用的测试模式足以发现并排除大部分影响游戏体验的因素。
因而在与开发组反复多次商议之后,我们决定在封闭测试阶段结束后赠予所有参与测试的玩家一份来自开发组的礼物。
目前我们还没商量好要往礼物盒里放什么,但我们有足够的时间挑选出心仪的好物
而且我本人相信,这点微不足道的馈赠并不足以表达我们对诸位的感激之情。发放全服务器奖励的提议还是我提出的呢,所以你们还不赶紧跪谢你们心爱的发哥
接下来是大版本更新正式内容
一玩家领地玩法开放
我相信你们之中的一些善于收集信息的小可爱们早已经知道了关于据点玩法的某些信息,但之前因为还存在一些逻辑层面的漏洞导致这个玩法迟迟不能推出。
最终在测试组成员的以死相逼之下,我们开发组的攻城狮们终于在封测结束前搞定了这个重量级玩法。
自更新之日起,特兰西亚将新增三块玩家领地,我们称之为据点
在该区域中的一切领民招募、据点建设与法规约束都将由玩家们来商议决定,猩红堡行政处将下发最大权力,仅保留税收、巡查以及必要时刻的介入。
这将是本游戏高自由度的又一次完美体现。
玩家们将不再扮演普通的冒险者而是可以用领主的姿态踏上特兰西亚的政治舞台,但因为玩家据点的管理与建设并非单人可以完成,因此开发组数次权衡后,决定将据点管理权下放给玩家公会。
当前版本将下放的据点为激流堡和马奇诺防线,分别将交由在此次主线中表现出色的玩家公会激流骑士团与猩红锤镰团负责。
未被分配到据点的公会也不必着急,目前墨菲总督手中还有一块尚未确定归属权的据点,将按照之后任务推进情况决定归属。
在这里需要强调
据点并非单一村落与城镇发展,按照其肩负的职责不同,据点的成长路线也有不同。
据点不同发展路线如下
初始据点村落军营商站城镇要塞集市城市防线商业中枢。
在各公会从行政处获取据点地契后,必须指定该据点的功能与发展路线并按照行政处发布的建设任务在定期内完成指标。
一旦据点的发展度长期无法让行政处满意,那么在最多三次行政斥责后,该据点的管理权将被永久收回并重新分配。
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此次下发的马奇诺防线为特殊据点,它无法被用于除军营要塞防线之外的其他用途。
二测试人员招募体系革新
在长达两个月的封闭测试进行到现在这个阶段时,测试组已经意识到想要完成更深度的测试工作与剧情推进,势必需要招募更多测试人员参与到我们的项目之中。
因此在和开发组、决策组与后勤组的反复商讨后,我们最终决定采取新的测试人员招募模式。
自30版本更新之日起,测试人员招募权限将下放至玩家公会手中,配合猩红堡行政处即将推出的“公会评级”模式,所有等级到达2级以上的玩家公会每个周都将获得520个测试人员名额用