斗中的两人都只能互相对砍。
问题是如果陈勾让鬼相如来学了决斗后,就没有空余技能位再学勇气之霎。
沉吟少许,陈勾最终还是消耗两次机会,将强攻和勇气之霎都兑换了出来。
强攻不用说,净化负面状态的能力太难得,怎么都不会吃亏。
而勇气之霎在近战被动技能中也实在太难得。
虽然品阶只是黄金,可对于走近战物理输出,尤其是那些皮糙肉厚,但攻击速度慢的觉醒者而言,绝对是小神技。
再者,黄金技能可以用来融合
所以陈勾现在并不盲目追求技能的品阶了。
好的黄金技能融合升华后,无论威力还是实用性,都超过光有品阶,却不适合的铂金技能。
系统的抽取机会还剩六次,片刻后,光幕上第二个被抽到的英雄浮现。
英雄联盟英雄号称拥有最锋利矛和最坚硬盾的战争之王潘森
陈勾只选了铂金级的大招堕天一击。
激活技能后蓄力量腾空而起,超远距离轰击目标区域,落地时对区域内的敌人造成伤害,离落点越近的敌人,受到的伤害越高。
这个技能最突出的特点,显然就是超远距离位移。
按照技能信息描述,提升到极高的等级后,甚至有可能从一个世界直接跳到另一个世界
这个技能,哪怕是陈勾自己学都有意义,无论是逃跑还是救人都很好用。
以后真要是能跳跃世界
前一秒还在花岛陪徐晚娘,下一秒就跳到白素贞那里,再过一秒不一个小时,又跳到王姐寝宫,岂不美滋滋
当然,想法是美好的,只不过究竟要不要学,让谁学,还得再仔细思考之后,依情况而定。
第四个英雄,抽到了英雄联盟的蛮王。
不管抽到任何英雄,机会已经用了,都至少要选一个技能。
陈勾自然是毫不犹豫的选择了铂金级大招无尽怒火。
一旦开启,五秒内对死亡免疫,承受再多的伤害也不会死亡,并且获得一定怒气。
怒气可以提升暴击概率,但需要另一个被动技能“战斗狂怒”来配合。
无尽怒火无疑很强,五秒钟无敌在关键时候绝对可以逆天改命,但陈勾对这个技能的需求并不高。
还是那句话战斗守卫者不怕死
而他自己,为了一个不知道什么时候能用的五秒钟小无敌消耗一个技能位,怎么看都有点不划算。
并且,三大战斗守卫者中,也没有靠暴击吃饭的。
就连怒象面具,实际上也不是暴击,而是更高层次的多重攻击
不过这个技能拿出去交易,肯定会被抢破头,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。
进入山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。
有实力、有能力的帮手必不可少。
“既然如此,那就索性制造一个暴击怪”
于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓刀塔英雄骨法帕格纳。
陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
四个技能,一白银两黄金一铂金
大招生命汲取,品阶铂金。
直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零
其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。
另外三个技能
“幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。
优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。
但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。
“衰老”,品阶黄金。
一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进入幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。
这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。
因此虽然只是黄金级,作用却非常大。
“幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力