第97章 极简主义(2 / 3)

重回80当大佬 浙东匹夫 4821 字 11个月前

应该静止不动的。我们把星空和地形做成两个图层后,横轴卷动时只刷新扫描地形图层,让星空图层定死,这样不但节约了绝大多数计算资源,还得到了景深的美观效果。”

这就是顾骜版冒险岛比超级玛丽最省资源的地方后世超级玛丽人人都玩过,知道那个游戏里天上有云,而且整个背景都是蓝天,这就意味着整个屏幕都要有图像输出参数,而且不停刷新,刷到连英特尔早期版本8086都扛不住。

马里奥大叔往前冲的时候,云相对于地形是静止的,而不是相对于马里奥静止,那运算量就更大了。

而更早期的游戏机,为了节约资源,让绝大多数像素点都是直接“黑屏”了事的因为黑屏意味着什么处理资源都不用分配,直接告诉电视机这个地方的信号是0。

早期射击游戏只有太空题材的容易火,也是这个原因,因为太空本来就是黑洞洞的,画起来省事儿。要是大气层内的空战题材,却没有蓝天,玩家没有代入感。

顾骜却简简单单加了个月亮和繁星的图层,用近似于黑屏的省钱效果,不影响美观地弄出了横版卷轴动作类游戏,还让玩家自然而然就代入了。

杨自豪觉得自己t到了核心的“把cu性能用在刀刃上”设计理念。

这几招太妙了

完全是有条件要上,没条件创造条件也要上。

在硬件性能还比较临界的时候,硬是靠巧妙的应用层面设计,充分把死参数的潜力发掘了出来。

顾骜虽然在汇编语言和指令集方面比杨自豪弱些,但真论“编程思想”和设计理念,超前太多了。

杨自豪不得不心悦诚服。

“唉跟着老大混,不是钱的问题,简直是听他说几句话都能获益匪浅。那些跟着严老师走、去了汉乐电子厂的家伙,真是亏了。相比之下,短期多赚钱简直就只是蝇头小利”

如此一场透彻的立项会开下来,技术层基本上都统一了思想。

顾骜再试探性地跟他们敲定了几个点后,确认他们态度和精力都没问题,时间也能协调过来。

“风子,那这学期我大部分时间不在钱塘,就靠你协调项目进度了,有资源需求,或者遇到新的困难,及时给我打电话。”

顾骜拍拍马风的肩膀,表示他应该承担起“项目经理”的职责,即使不懂编程,只要要学会如何评估项目进度、协调各方资源。

这对马风是一笔宝贵的人生经验和财富,同样也对顾骜的事业非常重要。

马风想了想,提出了自己的困难“顾哥,我是觉得,既然两个项目都要用到我们从未尝试过的cu,为什么不先跑通一款,然后再公关另一款呢我们人手本来就不够。

靠杨哥和鲁哥在浙大找志同道合的同学新加入,暂时也干不了核心工作。按说集中资源才是最好的,否则我估计一个学期都弄不出来。”

顾骜选择性地接受“你可以一开始集中一款,把横轴卷动这个骨架攻关跑通,然后再分配精力分别搞两款游戏的血肉部分。

但是最后你一定要确保两款游戏差不多时间上市嗯,就别超过两个月好了,也给韩老师那边的电子厂集中产能留点时间。完全一起上市,那边反而生产不过来,前期淡季产能又浪费。

我之所以坚持如此,是因为横版卷轴这个设计思想,同样是一种划时代的创新,只要有第一种出现了,同行肯定会模仿。

以他们的技术实力,加上届时他们已经在街机领域有积累了,最多四五个月跟风模仿产品就能研发出来。我只间隔两个月推出这两款游戏,就是希望占住品牌心智,确保横版射击和横版动作的开山作都是天鲲传媒的作品。”

“那我们绝对赶不上暑假出货了。”马风双手一摊,

“他们的技术实力本来就受限,精力也不可能全部投注到这个领域甚至可以说,你在国内,如今就找不到更专业人才马上能用,大学教授也不行,因为在摩托罗拉68000cu面前,所有人的熟悉程度是众生平等的。”

顾骜安慰马风“那就确保十一的时候上市第一款、12月份之前上市第二款。咱争夺曰本和米国那边的圣诞季出货旺季就好,忘掉你的暑期档吧。要相信我,外国人如今亦步亦趋胆子很小,在我们震惊他们之前,他们是想不到的。”

他的任务已经定得非常宽宏大量了,电子产业的布局,今年就主攻这一件事儿。就算这几个月手下的人还有理论课程比较紧张,一旦暑假就会闲下来,下学期大四还是实习季,正好100精力给顾骜接私活。

s以上已经3000字,下面不算钱。昨晚有书友问什么是电视机的“隔行扫描”和“逐行扫描”,说百度看不懂,稍微解释。

上一章提过交流电50hz、而早期电视只有25帧,因此两个电流波形对应一帧。

这时逐行扫描就是第一个002秒里,把整个屏幕都刷新一遍内容,第二个002秒保持画面不变。到006秒时再一次性刷新第2帧。这样对显像管扫描速度以及与