秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。有一说一,鸿雁公司的这款战地之王,娱乐性的成分比较大,也是被广大玩家所各种诟病的,觉得不够硬核,道具收费出的那些新枪头盔之类的太影响平衡性,氪金玩家们的乐园。而且秦放歌现在打的这样的匹配局,也根本没什么战术策略可言,直接刚枪就对了!
他又玩了几局,也是各种爆头,感觉似乎对面傻傻的往枪口上撞,有点索然无味的感觉。
对于这款游戏的成功,大佬们已经分析得太多太多,秦放歌也没有多去深究的想法,只是提他自己玩游戏之后的想法和要求。两款新游戏的创意他都已经给出来了,一款大逃杀类型跟生存沙盒类紧密联系的,另外一款就是带技能的fps游戏可能会跟时下流行的moba游戏相结合,反正跟大逃杀是不同的类型。
他的要求是玩家在玩的时候射击感觉千万不能像这款战地之王这般“假”,不是很真实的感觉,写实一点的风格更好。当然,也不可能完全的写实,跟现实中枪械的后坐力弹道轨迹一个样,毕竟游戏嘛!
这个算不上什么苛刻的要求,不用秦放歌说,项目组的大佬们也都会去做的,他们也都对战地之王的技术性看不上眼,这都好些年前的作品了。
然后,他们也建议秦放歌尝试反恐题材的特别行动队,类似另外一个时空的csgo,都是比较硬核的,比起战地之王来,完全两个层次的,枪法特别重要,也格外注重团队配合。但过硬的枪法是一切的基础,要不然战术策略什么的,都很难打出来,他们也学会了拍秦放歌马屁,“秦董枪法这么好,可以去特别行动队里一显身手。”
公司的电脑里也是有装的,不过现在还没有出国服,在国内的人气也一直没特别高,本来嘛,fps类游戏就是比较小众的。战地之王的火热,完全也不是因为走fps的路线,而是得益于鸿雁公司庞大的用户群,以及他们为这些玩家量身打造的氪金就特别爽的游戏体验。
项目组的大佬们也不敢瞒着秦放歌,在帮着启动游戏的时候,也在讲这“特别行动队”还没能在国内大火的原因,国服没出是一个,玩fps游戏,延迟低可是相当重要的因素。然后,也是因为这个游戏难上手,对游戏天赋要求高,门槛一高,也就拦住了很多玩家的脚步,然后还有付费购买来着。但这款游戏的质量水平确实没得说,在国外也是相当火的,各种竞技比赛的奖金数额也高得吓人。
让秦放歌自己体验就是最直观的,界面系统之类的其实没什么特别好说的,比战地之王简洁些。特别行动队除了需要付费购买外,也有在其中推出各种皮肤,都需要通过开箱子购得,没有任何的属性加成,纯粹就是好看炫酷的。但玩家们依旧乐此不疲,一件稀有的道具,卖个上万块人民币都不是稀罕事。
这对于他们这些国内fps游戏开发者来说,也有很大的激励作用,说明这样的模式有搞头嘛!
秦放歌要搞这两款新的fps游戏,大抵也都是会采取这样的模式,玩家们炫皮肤开心,游戏公司收钱也很高兴。要不然,怎么回收成本怎么盈利怎么为玩家提供更好的服务器游戏体验等等……
氪金系统什么的其实没必要说那么多的,在国内这样的环境下,哪个游戏公司的运营要说自己不会赚钱的话,不得自己被炒鱿鱼?
秦放歌这会的话,重要的还是追求好的游戏体验,当然,他的想法也是挺多的,也有在惦记着新开发的游戏。
特别行动队的游戏进去后的视角跟其他fps游戏比如刚刚玩的战地之王差不多,都是第一人称视角。他自己虽然没有3d游戏眩晕症,但他是知道,很多玩家不喜欢玩fps游戏就是有这个原因在,也就问身边员工,“有没有相关的数据统计3d游戏眩晕症的比例?”
“这个还真没谁特别统计,但比例还是不小的。而且,也不会晕所有的第一人称游戏,还是要看情况的。”
“第三人称视角的话会不会对这些3d游戏眩晕症的玩家好一些?”秦放歌又问道。
“对第三人称视角游戏还晕的就真的是少数了!”
“那我们得考虑在大逃杀中,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法比较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。
“第三人称的话就会存在视角范围比较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏中,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说就会显得不公平。”项目组的fps开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。
“那我们只需要把两种模式分开来就好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,“大逃杀的游戏,需要吸引尽可能多的玩家参与进来,要让菜鸟也可以玩得津津有味。”
“秦董说得对,这样也可以照顾到所有玩家的需求,觉得自己枪法好的可以去玩第一人称嘛!”马屁精不少但也挑不出什么毛病,“而且每个玩