第1761章 游戏体验(1 / 3)

到游戏公司后,照旧还是先开会,秦放歌之前的想法意见已经整理好发给项目组。新游戏项目启动之前,也还是让项目组先写评估报告之类的,反正就是集思广益,增加更多有意思的内容进去。秦放歌和席晚晴她们拿出来的,只是最基础的玩法和设定……当然,他们有想到什么的,基本也都有写进去,让程序员实现。

至于公司原有的几款游戏,秦放歌就不参合,哪怕现在正在开发中的炉石传说也是一样。他也没什么时间参与进游戏后续设计中去,思路理念跟现在的设计师可能完全不在一个频道上面,他只看结果就好。

游戏公司员工们也不能说他就是喜新厌旧,这可给他们更多自由发挥的空间。

而开发新游戏,对他们自身来说,基本不存在特别大的风险和责任。当然,要是连秦放歌和她们的要求都做不好的话,自己都不好意思在公司呆下去。

他跟项目组以及游戏公司高层们开了个会,把他所剩不多的想法都给传递了下去,也问他们有没有信心。

大家都说有,“现在市场上挺少有这样的玩法,感觉特别有搞头!”

说到这,秦放歌也打算体验一下现在流行的几款fps游戏,他自己的笔记本电脑上是不装游戏的。他之前也有让负责这两项目组的员工多玩玩这类游戏,不说借鉴,最起码,得知道竞争对手们都长什么样不是?

fps游戏的开发难度特别高,成本也高,推广什么的也难。而且,秦放歌他们这完全是白手起家,要完成从无到有的过程。

不过好歹老板不缺钱,也舍得砸资金进行开发,这次新游戏项目的启动,二话不说就直接把国内做fps游戏的大佬给挖了过来。这么顺利,也是得益于现在国内确实没什么安心做fps游戏的环境,游戏公司开发其他类型的网游赚钱还来不及呢!做这类游戏周期长,回报低,基本就没什么公司愿意去做,前面死在这条路的游戏商已经太多。

秦放歌他们这完全可以算是有钱任性,再拉一面扛起国内fps游戏开发的大旗,关键报酬也给得高,谈理想,也讲实际,不来才傻呢!

目前市面上最流行的fps类游戏,第一当属鸿雁公司代理的战地之王,类似另外一个时空的穿越火线,设定什么的基本用不着看的,玩不出什么花样来。关键还是用户体验,以及庞大的玩家数量,这方面鸿雁软件的用户就跟qq一样,占尽了优势。

当然,作为项目组资深的业内人士们,他们看到的东西可远不只此。鸿雁游戏这个巨无霸的存在,在这款游戏上,投入的精力和成本,也不是普通人能想象得到的。跟cf一样,这款战地之王也是韩国游戏公司开发的,最初也跟狗屎一样,在不断的改进优化,照顾玩家体验上,一步步获得的成功。

可以说,战地之王的成功基本是没办法复制的。

现在秦放歌和席晚晴她们想要开发fps类型的新游戏,肯定不能走老路,必须得创新才有戏。

特别值得一提的是,席晚晴和薛敏她们的行动力爆表,除了原本在游戏公司的大佬外,还有从军队系统里出来的。军方也有尝试开发fps类游戏,不过最后都以失败而告终,也被她们给挖了过来。

在秦放歌他们面前,这些国内的fps游戏开发大佬们虽然资历深厚,但其实也都没什么特别的自信,也是没办法的事情,谁叫现在市面上的fps游戏被国外游戏厂商前面碾压呢!特别有能力是可以进去国外这些游戏公司,但都还是会受到一些不平等的歧视和对待,这也都是老生常谈的事情。

现在秦放歌给了大家这样好的机会,大家也都摩拳擦掌,准备大干一场。

不打无准备之仗,知己知彼百战百胜。虽然现在秦放歌才准备玩一下时下流行的fps游戏,未免让很多大佬觉得心底有点凉凉的,但这其实也没那么要紧,这不,也等于给了他们这些专业人士更多的发挥空间吗?

鸿雁游戏的战地之王,安装登录都是特别简单的,对电脑的配置要求也都不高,不过这会画质嘛!确实不敢恭维,甚至连界面什么的,都并不是秦放歌喜欢的。话说,他其实也算老一辈的fps玩家了,最早的时候是网吧里特别流行的cs,那时候还是局域网内战,一整个网吧大部分都是玩cs对战的。到后面cf流行的时候,他就已经退出fps玩家的舞台了。

他现在也不完全是以玩家的角度在审视竞争对手,但也还是忍不住跟身边人吐槽,“怎么感觉界面都这么花里胡俏的!”

“可能玩家就喜欢这样吧!”

“秦董也许是刚玩不适应,玩得多了习惯了就好!”

秦放歌自己有想法也直接讲了出来,“我们自己的游戏就要简洁点,别整那些有得没得东西。玩家能接受感觉也是没得选择,开发商给喂翔也只能捏着鼻子忍受。我们作为后来者的话,就不要那么倨傲……”

旁边助理连忙记录下来,一瞬间他们甚至连做宣传推广时候的标语都想好了,“秦董是如此为玩家着想的好开发商!”