1. 《星空》,怎么说?(2 / 3)

半裸的上身,没有明显的肌肉隆起,却给人一种一触即发的力量感,暗示着这是个练家子。算得上英俊的面庞,配上一头浓密的黑发自然卷曲,浅浅的微笑让人感到十分舒服。一条宽大的休闲短裤上画着几辆疾驰的飞车,拉出耀眼的流光。正是唐宇,我的好兄弟。

“何天,成绩怎么样?2S吧?”唐宇开口问道。“嗯。”我点头应答。他问的当然不会是有没有通过,第二问还直接说明了他的测试等第,以我们两人的默契,他显然也直接猜中了我的等第,我连多答一个字的必要都没有。这也是一种战斗技能,用最简短的语言传递最大的信息量。“何天,今晚《星空》公测,我们怎个路子?”唐宇又发问了。

《星空》是最近宣传很热的一款游戏,以一个融合了科技与玄幻的星际世界为背景。玩家们化身为战舰,在空间中穿梭作战。虽然玩家控制的不是人物,但根据游戏的设定,人体与战舰的各个部位是一一对应的,仿真度并不算低。星际空间与普通游戏中常见的地面或空中有着巨大的不同,模拟这一环境对服务器的要求近乎苛刻。因此,之前市面上几乎从未出现过以星际空间为背景的游戏,曾有过几款也因为体验实在太差而被淹没,而这也成为《星空》最大的卖点之一。

《星空》的第二大卖点就是NPC人格库的巨大。NPC智慧在几年前就达到了人类水平,令NPC拥有自己的人格也已经可行。但是一份人格信息是极为庞大的数据量,想让数量巨大的NPC全部拥有不同的人格,就需要恐怖的数据存储空间,而这一点对于寻常游戏运营商来说极为困难。然而,《星空》的运营商天辰公司却声称,他们掌握了压缩人格数据的技术,能够完成大规模人格的储存与应用。在《星空》中,多数NPC将拥有不同的人格。这意味着极高的用户体验,甚至是NPC玩家化,能够与玩家共同影响游戏的走向。任何一家公司都不可能这样明目张胆的欺骗民众,唯一的解释就是这一切都是真的。

正是这两大前所未有的卖点,让我和唐宇第一时间达成了进驻《星空》、长驻《星空》的共识,当然我也决定用这款游戏纪念我正式入驻职业游戏玩家行列。此时唐宇所问的,便是我们进入星空之后的游戏策略。而这,也只有在对游戏进行了一定了解后才能确定,所以,他才在临近公测的时候来找我商定。公测是一款游戏在正式上线之前必须经过的步骤。即暂时向公众开放,进行测试性试运行。作为提升游戏质量的有效手段,这不仅是游戏界的规定,更是国家法律的规定。不过,当一款游戏进行到这一步时,开发商和运营商早已做过无数次内部测试,游戏已经无限接近于完善,对于公众们来说,公测其实等同于正式上线。

“环境不熟悉,先各自练习吧。”我答道。作为职业玩家,我清楚的知道,反应能力是需要常常练习的,陌生的环境便是应变能力最完美的磨刀石。而星际空间正是我们完全陌生的环境,它和我们所习惯的普通“空中”环境差别实在太大了:没有空气阻力,一旦发动,只有反向用力才能停下来;没有恒定的重力,不需要像飞机那样靠飞行提供升力,却要时时注意周围天体的引力;永远不知道哪里会有突然飞来陨石,躲闪不及几乎可以肯定瞬间掉级;更有一些天体会发出致命的射线,令人防不胜防。在这样的环境下,不仅需要高强度的集中精神,更是要把之前养成的各种操作习惯全盘推翻,重新建立一个新的习惯体系,这无疑是一次极佳的锻炼机会。两人同行固然可以相互扶持,但是锻炼的效果就差了许多。

“好的,那其他都一样吧。”唐宇应道。其他指的就是名号和游戏风格,我是极致攻击,他则是极致速度。“好。”我点点头,两人同时挥手,断开了通讯连接。

结束了通讯,我看了看时间,上午十点,嗯,把那项任务做了吧。任务的运动量不小,拿来热身刚刚好。伸手拿过游戏头盔戴上,我快速进入了游戏状态。游戏头盔是一种电脑控制设备,通过接收、翻译脑电波获取人脑的指令,通过电极刺激人脑来产生感观,反馈信息使人脑与电脑可以无缝衔接。

完成任务已经是下午四点多了,联系雇主、收取酬金,我感觉……自己萌萌哒?当然不是了,我觉得好饿啊!要知道,游戏过程中,虽然身体处于休息状态,但大脑却在进行高强度的运动。而高强度的脑力运动对能量的消耗一点都不比健身差,更何况我还没有吃午饭!我从冰柜里找出了一些剩菜,放进了加热炉:“弄热了就行。”家居系统一直用摄像头追踪着我的行动,早已判断出我放入加热炉的物品种类,自动以食品加热模式运转起来。而且,家居系统还根据我的进食情况判断了我的饥饿程度,直接调节为特快模式,虽然对食物口味有一定影响,但优势也很明显:三秒钟完事,效率极高。

边吃着东西,我边命令电脑打开《星空》的官网。光屏再次出现,电脑连接网络,投影仪将网页的内容投射到了我的面前。游戏信息需要时间了解,但需要记忆的部分信息量又不算太大,也没有什么文字陷阱让我去琢磨,没有必要太早了解记忆、占用大脑的空间,当然也