第309章 苹果出手王逸爆赚(4 / 5)

争对手。

尤其是糖果传奇,早已风靡facebook等平台,抢占了大量海外市场。

前世,糖果传奇2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!

后续十年,糖果传奇给kg游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!

这才是三消类游戏该有的营收!

而开心消消乐起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。

再加上腾讯2014年引入了糖果传奇,在国内市场也给开心消消乐造成了剧烈冲击,使得开心消消乐国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。

可这一次,王逸提前近两年发布开心消消乐,竞争对手寥寥无几!

像是前世劲敌的糖果传奇,目前还没有发布。

唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的宝石迷阵3。

不过也是基于2000年的宝石迷阵升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起开心消消乐,都落后了太多。

再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。

可以说,王逸提前两年发布的开心消消乐,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!

于是,不到一个月的时间,开心消消乐海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!

没错,开心消消乐在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!

这一数据远超前世的开心消消乐,反而接近了前世糖果传奇的营收神话!

前世糖果传奇发布得早,年营收近百亿。

开心消消乐发布的晚了两年,钱都被糖果传奇赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。

这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。

不过这一次,吃肉的是王逸了!

至于还未发布的糖果传奇,只能干看着。

等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!

至于空白的国内市场,那更没有对手可言。

如此一来,开心消消乐的用户增速和营收、利润,都远超前世。

甚至超过糖果传奇年营收百亿的神话,都有可能!

王逸打定主意,开心消消乐必须加大营销力度!

尤其是在海外!

确保糖果传奇上市之前,就拿下足够多的用户和市场份额。

如此一来,几个月后,糖果传奇作为跟风者再上市,那对开心消消乐的冲击就有限得很了。

年营收百亿的市场,王逸可不会放过。

为此,大力营销宣传,甚至请明星代言,都是必要的。

务必在糖果传奇上市之前,开心消消乐就要做到市场垄断!

王逸细细思索,如何营销才最有效,才能在半年内,拿下全球市场!

第一,和美柚app海外版联动,依托美柚的海外知名度和用户,推广开心消消乐。

记录生理期的美柚app,国内女性需要,国外女性也需要。

而纯欲风裙装国内爆火,国外也爆火,自然积攒了大量的国际用户。

借助美柚海外版推开心消消乐,绝对是个好主意。

第二,和facebook、twitter联动!

国内开心消消乐和畅聊深度绑定,但国外就不能这样了,国外的好友互动得和facebook、twitter绑定!

这样才能借助两大社交平台,开心消消乐迅速做大。

更关键的,王逸记得前世的糖果传奇就是4月份在facebook上发布的,到了十一月才在苹果和安卓上应用商店发布!

如今王逸提前和facebook和twitter合作,发布,安卓和ios、pc端都做了,也就没糖果传奇什么事了!

第三,赞助国际赛事或综艺,疯狂打广告。

王逸一边构思,一边将这些想法记录下来,和游戏部门开会沟通。

不过为了确保领先地位和垄断市场,开心消消乐除了先发优势和疯狂营销之外,还得保证充足的产品力!

王逸再度记下:

游戏每周更新50关,持续十五年起步,保证玩家有玩不玩的关卡!

前世的糖果传奇就是从2012年发布之后,每周更新45关,一直持续了十几年,还在更新。

也正是这种源源不断地更新,才让众多玩家一玩就是十几年,才创造了千亿营收!

如今的开心消消乐,必须更卷,直接每周50关。

并且根据用户反馈,及时调整游戏平衡。

此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。

一周50关,全部都是新关卡也不现实。

同时,引入小i机器人的ai算法。

这种游戏,对于ai算法