随风快步跟上,拉弓射箭,这蠢老鼠不知道,趴在地上,目标更大。
又一箭命中,64!
鼠妖吃痛,身体不由一僵。
与此同时,随风人也往前又冲了几步,拉近了距离。
随风将短弓往背上一挂,摸出匕首就跳了过去,试图将鼠妖压在身下。
哪料,鼠妖身材也就比随风一半高一点,但力气出奇得大,差点把随风给甩下去。
好不容易摁住了鼠妖的脖子,匕首扎下。
鼠妖似乎有所反应,头上使劲挣扎,匕首扎歪了,54。
我去,没有命中要害,这匕首还不如短弓!
鼠妖吃痛,反抗更加激烈,扭头就要咬向随风。
而随风匕首刚刚拔出,正好从鼠妖脖子上扎了过去,215!
那鼠妖顿时不再动弹了。
然后随风感到自己身下一空,自己直接跌坐到地上。
膝盖顿时疼麻了,低头一看,都破了皮,再看面板,生命值172\/179,也被扣掉了7点。
不过最后一下,没有被鼠妖咬到,就是万幸,毕竟这鼠妖的名称里,有个“毒”字。
揉着膝盖,随风检查了一下这只鼠妖爆出的物品。
其中,一个亮闪闪的东西引起了他的注意:这是一枚铜币!
铜币上刻画着清晰的鼠妖形象。
随风很确定,自己今天出门的时候,肯定没有带钱的!
上山打猎,又不是进货。
所以,这铜币是妖兽爆的?
一想到这玩意儿,正式的名称是n卡碎片,似乎又合理了起来。
将刚刚收获的铜币收拾好,随风突然意识到一个问题。
我刚才的生命值是多少来着?
随风再次打开面板,确认了一下,没错,是175\/179。
不好意思,就这么会儿工夫,又回复了三点hp。
不对!我记得以前我hp上限是170。怎么一下多了9点?
再仔细一看,原来自己不声不响升了一级,在已经是八级了,面板如下:
等级:8级(最高ax);\/经验:1\/55;
星级:0级(最高ax)\/技能:无;
生命:179;\/状态:健康;
膂力:50;\/脚力:24;
体力:21;\/精力:34;
各项属性都有所增长,虽然不多,实际意义远小于精神意义上的喜悦。
只是这个级是不是升得太低调了?
如果不是查看了面板,他都不知道自己升级了。
大概只有涉及到升星的时候,人才会有特别的感受吧。
没有花多少时间去细想这个事情,随风赶快收拾好现场。
如果那三只鼠妖杀了个回马枪,一对三的情况,他可不敢轻易尝试。
随风不由感叹,如果有一个前排帮他挡着伤害,也许能拼一拼,而现在只能打游击。
随风在野猪骨架旁边设好陷阱,这是一个简易的绳套陷阱,方便布置,成功率高,但是没有什么杀伤力。
将割下的猪肉丢到了树屋里,随风向另外一个方向探去,这里有一处以前布置的坑洞陷阱,陷阱里面竖着削尖的竹竿。
以前村里的狩猎队,靠这个陷阱捕到过野猪,不过后来野猪很少光顾这一块,这个陷阱也就废了。
随风检查了下陷阱的情况,考虑到鼠妖的体型,又在里面补充了几根尖锐的竹子。
布置好一切,随风又回到了野猪骨架附近,还是之前躲藏的那一处灌木丛。
不过这次,随风将鼠妖皮铺在地上,自己趴在上面免得受凉,这次守株待兔,不知道要等多久。
看来这只瘦弱鼠妖,确实不受待见,随风一直等到太阳西斜,才隐隐约约看到了三个短小的身影。
正是之前离开的三只鼠妖。
随风赶紧抖擞了下精神,活动了下自己的双腿,搭弓上箭,全神贯注。
三只鼠妖围着野猪的骨架堆绕了一圈,显然他们已经发现了骨架上最后的肉被割走了。
几只鼠妖鼻子朝天,鼻头微微抖动。
看到这一幕,随风收拢了一下注意力,蓄弓待发。
很快三只鼠妖根据气味,判断出了剩余猪肉的位置。
即使猎人小屋上午已经探查过了,三只鼠妖还是没有冒然上去,互相推诿的一幕再次发生。
最后,不出随风所料,三只鼠妖中最弱小的一只被派去察看。
那只鼠妖刚好走到大树下,一脚踩空,就被套绳捆住脚踝,被倒吊到半空。
突如其来的变故,吓了众鼠妖一跳。
趁着这个当儿,随风马上起身,瞄准,射击,一气呵成。
噗——66,断足!
这一箭,随风没有选择最强壮的那一只,他担心如