“上奥林匹斯山”的神王殿里,“众神之王”宙斯好不容易完成30秒的读秒,赶紧宣布扣除何洛的阵营好感度。
其实祂也不想搞这么麻烦的。
如果一切都可以按照宙斯的个人意愿来办,从何洛消极怠战的第一秒,祂就想扣光对方的全部阵营好感度。
但是很显然,在“神之五考”的过程中,规矩由乐园联盟说了算。
为了避免像宙斯迫不及待地想要弄死何洛这样的事情发生,从任务的发布到判定以及结算,都有一套完善且严格的规则。
尤其是阵营好感度这一块,乐园联盟更是拿捏得死死的。
比如说对消极怠战行为的处罚,提前30秒警告是必须的。
惩罚只是手段,纠错才是目的。
只有当玩家拒不悔改的时候,诸神才能采取惩罚措施。
同一类型的违规无需二次提醒,只要再犯,并且违规行为持续30秒以上,可以直接升级处罚力度。
但是不同类型的违规,则需要提前30秒提醒,给玩家一个纠正的机会。
何洛之前是避战,现在是出工不出力,属于两种不同形式的消极怠战,所以宙斯必须在发现问题做出提醒之后,再过30秒,才能使用自己的权限扣除何洛的阵营好感度。
但是当宙斯做出自己的裁定之后,却被乐园联盟驳回了。
“联盟提示:疯狂乐园玩家‘若何’已经在规定时间内纠正错误,你的裁定无效!”
宙斯当场就怒了,反驳道:“祂连‘死亡裁决’都不肯使用,而且我已经给了祂30秒时间纠正错误。你看祂……”
说到这里,祂才发现“死亡裁决”已经回到了何洛的手中,并且重重地一刀砍在提丰的身上。
不仅如此,提丰因为何洛的这一击,首次调转矛头,将其列为首要目标!
何洛ot了!
(作者注:ot是overtaunted的缩写,意为仇恨失控。)
玩过大型网游团队副本的人都知道,boss的仇恨值是每时每刻都在不断浮动的,主要是看团队成员的输出、治疗以及各种会影响仇恨值的行为使用情况。
并且随着时间推移,之前累积的仇恨值会慢慢消退。
如果把提丰的仇恨值以网游的方式来描述的话,祂对宙斯有个恒定的基础仇恨值,当没有人对祂发起攻击的时候,祂的首选目标一定是宙斯。
但是当祂受到攻击之后,对攻击祂的人的仇恨值就会随着伤害增加不断累积,并且在仇恨值超过宙斯之后转移目标。
别人或许不知道,但是蒹葭作为“叙事督察者”通过三维投影屏却看得清清楚楚,何洛的这一击看似蚍蜉撼树地砍在提丰的大脚丫子上,实际伤害却非常惊人。
只见提丰的脑门子上飘起了一个9字头的7位数。
900多万,仅次于宙斯之前的“雷电”攻击!
之所以能够打出如此高的伤害,除了70多层的“收割”buff之外,还有各种里程碑与装备效果的加成。
现在的情况就是宙斯的“雷电”攻击带来的仇恨值随着战斗的持续,其他诸神的伤害累积,已经渐渐消退,而何洛这高达900多万的一击,导致祂的仇恨值超越了宙斯,排在现场参战人员里头的第一位。
如果说宙斯是副本团负责拉仇恨的t的话,何洛现在就是那个ot的玩家。
提丰挨了这一击之后,果断地把何洛列为现场威胁最大的目标,开始对祂发起猛攻。
何洛事先也没想到自己随手一刀就会ot,现在只能竭力闪躲。
提丰身高达到3000米,手长脚长,绝对速度极快。
当祂抡起手臂击打某个目标时,位于手臂末端的指尖部分速度已经突破第四宇宙速度,甚至会扒拉出空间扭曲的效果。
面对祂的攻击,何洛躲闪起来极为困难。
如果仅仅是这样,通过观察提丰的大臂和大腿动作,何洛还是可以进行预判性闪躲的。
但是别忘了,在这片战场上还有大量时刻准备着要坑死何洛的奥林匹斯诸神。
就在何洛努力闪躲提丰的大脚丫子踩踏时,祂的身后突然凭空长出一颗月桂树,挡住了祂的退路。
被挡住退路的何洛只能眼睁睁地看着一座小山峰那么大的脚丫子当头向自己踩下。
提丰踩完一脚之后,感觉何洛还有气,便抬起脚丫子,又补了一巴掌。
此时何洛已经被第一脚踩得深陷神界坚实的地面中,根本躲不开第二击,直接被拍飞出去,就像一颗流星一样划过天际,落在距离空间入口数百公里远的地方。
奥林匹斯诸神们认为,何洛哪怕在“丰产”buff的加成下,拥有超过700万的生命值,也不可能承受提丰的二连击而不死。
事实上之前死在提丰手中的奥林匹斯诸神基本上都是被一击秒杀的,只有最强大的“奥林匹斯十二主神”才有能力扛住提丰的全