不过这个关卡毕竟不是专门为何洛一个人开放的,还有两个乐园的数十名宇宙级玩家参与其中。
伪神大boss虽然不在了,玩家们之间的战斗却还要继续。
于是在接下来的日子里,米哈伊诺维奇舰队的主导者变成了其他玩家,开始追逐那些由涅盘乐园玩家坐镇的舰队。
至于何洛嘛,他几乎不会出手,仅仅是负责压轴。
只有在某个玩家遇到无法解决的生死危机时,他才会开一条空间通道将对方救回来。
何洛的低调,也让涅盘乐园的宇宙级玩家们松了口气,不然他们也在纠结是否要像次大陆神系的伪神那样提前脱离。
对于宇宙级的玩家来说,现在的何洛就是无解的存在。
连伪神都不是他的对手,宇宙级玩家面对他更加没辙。
乐园里的boss不是游戏里的boss,不是说人多就能硬刷的。
游戏里的玩家死了可以复活再来,乐园的玩家死了就是死了。
而且游戏里的boss是ai控制,有固定的行为模式,网上还有攻略可查。
而乐园的boss却是真实存在的生命,都有自己的智慧与情绪。
虽然玩家也能收集boss的资料,却无法完全把握boss的一切行为模式。
通常来说,除了何洛这种习惯于单刷boss的变态之外,其他玩家都是以小队形式,集合战法牧铁三角,再加上一名强控和一名输出型玩家,就可以去推boss了。
如果一支小队打不过的boss,就算来一个团,效果也未必会好到哪儿去。
需要组团去推的boss,通常不是因为boss太强,而是因为boss体型太大,血量太长,仅靠一支小队的输出不足以杀死boss。
如果把何洛看成是一个boss,那么他就是最难对付的那种。
高机动、高攻击、高防御、高智商!
就算拿人命去填,也未必能够击败他。
关于这一点,英雄乐园和涅盘乐园已经用血的教训验证过了。
目前在古堡四层,已经没有玩家会妄想杀死何洛,能够不遇上他,就已经算是走运了。
当然,仅仅是避开何洛还不够。
为了避免刺激何洛出手,涅盘乐园玩家在面对“疯子联盟”与“不带你玩”的几人时,都会有所保留。
不求有功,但求无过。
就算有机会杀死对方,他们也不敢下重手,而是以劝退为主。
否则对方在面临死亡关头的时候,直接召唤何洛,试问谁能受得了?
于是与何洛关系不好的灯塔人利益集团玩家就成了涅盘乐园玩家重点打击的目标。
入侵孔雀-印第安座超星系团的大战略目标基本上已经可以确定是失败了,那么为了获得更好的通关评价以及个人收益,杀几名疯狂乐园的灯塔人利益集团玩家不过分吧?
至于他们与灯塔人利益集团的私下关系,谁还在乎那些?
在利益面前,就算是亲兄弟都未必可靠,更何况只是非公开的盟友。
于是在孔雀-印第安座超星系团的战场上,出现了一个奇怪的现象。
搭载着“疯子联盟”与“不带你玩”玩家的米哈伊诺维奇舰队疯狂地追逐着玉夫座超星系团的入侵舰队,试图与涅盘乐园玩家打一场。
而涅盘乐园玩家则是极力要躲开这支舰队,去寻找另外那些搭载了灯塔人利益集团玩家的舰队交手。
有些时候,明明是被追上的涅盘乐园玩家人数较多、实力占优,却个个畏首畏尾的不敢出手。
反观疯狂乐园这边,明明人少,却气势十足,就像几头狮子在追逐草原上的食草动物。
等到涅盘乐园的玩家脱离了何洛这帮人,在面对疯狂乐园的灯塔人利益集团玩家时,却又摇身一变,从食草动物变成了食肉动物。
之前被追得多狠,现在追逐目标就有多狠。
不明就里的灯塔人利益集团玩家成了涅盘乐园玩家宣泄怒火的对象,不少人到死都没明白发生了什么。
孔雀-印第安座超星系团的战场乱成了一锅粥,双方的各支舰队几乎都变得毫无章法,在乐园玩家的控制下,像无头苍蝇似的到处乱窜。
双方的最高指挥官及参谋人员纷纷表示看不懂。
这特么的哪里是久经沙场的老将们在带兵,简直是一群菜鸡在互啄。
几天之后,30天的关卡时间差不多到了尾声,而这场孔雀-印第安座超星系团战役也差不多到了收官阶段。
拉尼亚凯亚超星系团一方虽然取得了胜利,但是自身的损失也不小,数支增援舰队遭到重创。。
但是如果仔细分析这些舰队的背景,就会发现他们都是灯塔人利益集团的势力。
灯塔人利益集团这一回可以说是偷鸡不成蚀把米,只能眼睁睁地看着何洛的力量进一步壮大。
当然,相比之