第589章 搅黄了(1 / 2)

疯狂乐园 席卷 3263 字 1个月前

何洛盯上的这名传奇玩家,是英雄乐园安排在风之国的战区指挥官,目前的头衔还只是上忍。

毕竟他才来这个世界一周,能爬到这个位置,已经算是速度快的。

想要继续往上走,那就得有资历或者战功了。

资历这种事情,玩家们想都不要想。

短短一个月时间能熬出什么资历?

所以挑起战火,收获战功,才是玩家们的上升通道。

正因为如此,两大乐园的高层玩家,才会将各自的人手分为一个个战区,各自负责一个忍者五大国。

其中每一名战区指挥官手下,大概有四到五支小队的二十多名玩家。

这些玩家具体要如何行动,基本上都是由战区指挥官来统筹。

如果有玩家敢不听战区指挥官的,那就准备享受与何洛同等的待遇,逐步被边缘化。

所以发现自己找对了英雄乐园的战区指挥官之后,何洛就要想想该如何物尽其用了。

灵魂湮灭加灵魂吞噬?

不行,这太便宜他了。

关键是这两招只能让对方变成植物人,肉身却不会死亡。

对方远在山脚下的战阵当中,一旦变成植物人,何洛也没机会靠近去杀了他。

这样一来,英雄乐园的战区指挥官就算被人杀死,何洛也捞不到任何实惠。

所以,还是以奴役为优先。

何洛使用灵魂震慑控制住对方的意识体,同时在其身上勾勒自己的灵魂烙印。

这两者的组合极强,就是比较耗费精神力。

随便折腾一次,基本上就能把他的精神力消耗光。

因此何洛一边勾勒灵魂烙印,一边思考如何将此人物尽其用。

此时这名英雄乐园战区指挥官整个人都麻了,完全不知道自己将要面对什么样的悲惨命运。

何洛首先想到的是让他挑起内乱,比如攻击己方的忍者,或者本国的疯狂乐园玩家,甚至可以攻击队友。

但是这么做,似乎有些过于明显了。

一个能够当上战区指挥官的传奇玩家,不能说一定有指挥才能,但大局观肯定是有的。

在这个节骨眼上挑起内乱,如果没有当场被人打死,之后也只能流亡雨之国或者石之国,去当叛忍或逃犯。

这么做,固然会对风之国的士气造成一定程度的打击,对大局却没有太大的影响。

而且这人八成会被人当场打死,何洛除了得到一个“鬼”,基本上又是一无所获。

但这些都是次要的。

重要的是战区指挥官出了这么大的一个纰漏,英雄乐园难道不会调查原因?

这件事一旦深入调查,明眼人都看得出战区指挥官被人控制了。

而能够控制人的方法无非就那么几种——傀儡、幻术、奴役。

其中傀儡是操纵之道,控制的是人的肉身而非精神。

被控制的人虽然无法表达,但是眼神中却会流露出明显的情绪,还是很容易判断的。

而幻术对应的是幻之道,被幻术影响的人属于自主行动,就是行事会给人一种驴唇不对马嘴的感觉。

只有灵魂之道的奴役,才最为隐蔽,基本上不会改变一个人的行为风格,旁人一般难以察觉。

只有在被奴役的人开始搞事情时,才会显露出端倪来。

而何洛此时奴役英雄乐园安排在风之国的战区指挥官,自然是为了搞事情,不可能不暴露。

这种事情只要深究下去,英雄乐园就一定会发现这是何洛搞的鬼。

到时候,如果他再次因为使用灵魂之道而被投诉,就算疯狂乐园也护不住他。

收益不大,风险很高!

何洛果断排除了这种方案。

那就来点不一样的!

当何洛完成灵魂烙印之后,只见这名战区指挥官突然朝麾下的玩家们发号施令。

“这么打没意思,你们跟我来!我们玩一票大的!”

说完,他率先从东侧脱离战阵,绕到一个相对隐蔽的角落,开始向何洛所在的山峰上飞去。

英雄乐园在风之国的玩家们见状面面相觑,不知道对方到底是什么安排。

但是既然指挥官有令,那就跟上呗……

此时风之国与土之国的战斗正进行得如火如荼,英雄乐园这边一口气跑了二十来个玩家,对于风之国战斗力和士气的影响还是不小的。

风之国领军的精英上忍大怒道:“你们干什么!?居然临阵脱逃!”

何洛也知道,这种时候如果不给个合理的解释,一定会引起别人的怀疑。

于是风之国那名战区指挥官在他的控制下,回头喊道:“我去迂回包抄!正面就麻烦你们坚持一下!给我5分钟就行了。”

听他这么说,精英上忍也不好反驳,只能寄望于这次迂回包抄能够成功。

英雄乐园在风之国这边,一共有