虫族属于冷血动物,在热成像仪上完全不显示。
想要在黑暗中看清它们的身影,只能依靠微光夜视仪。
但是使用过微光夜视仪的人都知道,那玩意儿戴在头上,还是有一些分量的,而且视野有限,并不适合在高强度的战斗中使用,一般只有特种作战小队进行偷袭作战时才会配备。
先遣队要塞唯一的办法就是使用大功率探照灯来获得指向性的视野。
探照灯的照射距离与照射角度是成反比的,追求视距就得牺牲视野宽度。
反之,获得的视野越大,有效视距就越短。
除非使用超大功率探照灯,才能同时保障视野与视距。
但是先遣队要塞现在面临能源危机,自然不可能做这种事。
小功率探照灯耗能倒是不大,可惜能够照亮的范围非常有限,也就只能照一照要塞近处。
以先遣队要塞目前的情况,单单是照亮要塞内部及城墙外30米范围,照明功率就达到了100千瓦。
一场为时半小时的战斗打下来,就要消耗50千瓦时的电量。
对于资源有限的先遣队来说,着实是一笔不小的能源消耗。
于是,在战斗刚刚开始的阶段,人类不得不面对未知的黑暗,完全不清楚敌人身在何处。
远处的旷野中传来“沙沙”的脚步声,那是数以千计虫族奔跑的声音。
声音由远及近,渐渐变大,仿佛冷兵器时代的鼓点一般,摧残着人类一方的勇气和意志力。
有一些沉不住气的年轻士兵,实在压抑不住内心的恐惧,抢先向黑暗中开枪。
一发发卵形激光弹划破黑暗,笔直射向远方。
其拖拽出来的光带,瞬间照亮了一条狭窄的带状区域,暴露出黑压压的一大片虫族。
这种徒劳无功的射击,纯粹是浪费能量。
城墙上的少尉们不得不赶紧叫停,让士兵们把虫族放到近处才开始射击。
乐园玩家方面,每个人都经历过多达两位数的死亡危机,心态比这些普通士兵要沉稳得多。
大部分远程职业玩家并没有急于出手,只有一个掌握“夜眼”技能的弓箭手,独自在尽情地抢分。
不过虫族的推进速度极快,他的视距优势在几秒钟之后就荡然无存了。
虫族地面部队来到城墙下方之后,第十波战斗正式展开。
这一次交锋,脑虫们展现出让人叹为观止的战斗智慧。
当刺蛇出现在城墙下方时,不再像白天那样攻击城墙上的人类士兵和自动机枪塔,而是优先攻击那些挂在城墙上的高压氙气探照灯。
仅仅是几秒钟时间,外围的所有探照灯都被打爆,城墙外面又恢复了一片黑暗。
若非要塞内部本身还有其他光源,多多少少有一些光亮能够衍射和散射到城墙外面,大家就要成睁眼瞎了。
在这种情况下,人们只能看见黑压压的虫族在城墙下方的阴影里晃动,却无法详细辨认细节。
不论是乐园玩家、正规军士兵,还是自动机枪塔,射击命中率都要低于白天的时候。
攻击效率只能达到白天的70%。
这还是因为虫族的密度够大,闭着眼睛朝下方随便开个10枪,也能命中7枪。
真正受到较大的影响的还是远程玩家。
白天的时候,远程玩家可以酌情使用各种技能,对虫族的要害部位打出高伤害。
而在黑暗中,瞄准都成了问题,技能效果也随之大打折扣。
攻击效率的下降,代价就是城墙受到更多的伤害,战后维修时所需要的物资损耗加剧。
如果仅仅是这样也就罢了,相比于迟早都要贴近城墙的地面部队,威胁最大的当属虫族空军。
不管是飞螃蟹,还是领主,本身都没有翅膀。
它们采用特殊的气动方式进行飞行,几乎不会发出声音。
而且它们的身体是黑褐色的,在黑暗的夜空背景下,更是难以看清。
先遣队指挥官不得不使用要塞内的大功率激光探照灯,同时对四面城墙的上空进行打光,以确定它们的实时位置。
很快的,人们就可以看到飞螃蟹与虫族领主,跟在虫族地面部队后面结伴而来。
但是使用这种大功率激光探照灯,耗电量是非常大的,持续开启1分钟就相当于使用一次高压电塔。
先遣队指挥官感觉自己的心在滴血,于是他要求何洛想办法以最快的速度干掉那些飞螃蟹,如果做不到的话,就把飞螃蟹引到高压电塔攻击范围。
问题是乐园玩家根本不可能在1分钟之内干掉所有的飞螃蟹,至少需要5分钟时间。
这样一来,何洛的10%战术奖励可就要泡汤了。
那可是足足80个积分啊……
他自然无法接受这样的结果。
于是他抬头看了看正在向自己比较的飞螃蟹,以及按部就班向四面