因为行驶距离不同,两驾黑棋战车交错而过,一前一后通过f6格子。
在它们的身后,剑士玩家已经没了人形,满地都是血浆和碎肉。
然而两驾黑棋战车却没有因为他的死亡,而结束这一回合的行动……
它们沿着之前的行进方向继续向前!
这是不死不休的节奏!
观战室里,“小羊”不解地问道:“它们怎么不停下?还可以继续行动的吗?”
别说下棋了,就算是电脑游戏里头的回合制战棋,走完一步之后也会停止,轮到对方行动。
“九尾”大人宠溺地看着“小羊”,笑着说道:
“你还真以为这是下棋吗?一人一步?不,这是你死我活的战斗!你还是太嫩,总是以世俗的规矩来看待乐园游戏。”
其他面具人也补充道:“别忘了,这里叫做疯狂乐园!怎么疯狂怎么来就对了!”
“是啊,‘巨人棋盘’的每一个回合,只要玩家没有把出场的黑棋全部杀光,战斗就不会结束!”
“玩家防守时,一旦黑棋打通了a路,就会直接将死国王!玩家进攻时,黑棋则会根据自身的特点,逐一击杀场上玩家!”
“小羊”被众人教育一通之后缩了缩脖子。
好吧,当我没问。
只要何洛没事就行,反正倒霉的也是你们推荐的玩家……
三维投影屏里,第17回合的战斗进入了第二个阶段。
就在剑士玩家被杀死的同时,其他玩家也在何洛的指挥下对其中一驾战车展开远程攻击。
由于每驾战车都有两匹战马拉车,所以先攻击战马并不能完全限制黑棋战车。
所以何洛干脆让大家集火战车上的机械士兵。
事实证明这个决定是完全正确的。
战车士兵的防御力明显不如之前所有的棋子,甚至还不如机械禁卫军。
玩家们只用了一轮远程攻击,就把战车上的机械士兵给干掉了。
其实这一点很好理解。
国际象棋的棋子是以古罗马军队为原型的,禁卫军是重装步兵,骑士是重装骑兵,唯独战车兵是轻装。
一来是因为战车有车斗可以保护战车兵不受来自地面的攻击,所以再着甲就显得累赘了。
其次是古罗马战车是四轮的青铜战车,本身就很重,如果士兵再着甲,拉车的马就跑不快了。
何洛正是因为注意到这些细节,才让大家优先攻击战车兵。
除了一轮集火秒杀战车兵之外,他的指令还带来了另一个好处。
机械战车撞击并碾压剑士玩家之后,速度明显慢了下来。
当战车上的机械士兵被远程击杀之后,没人控制的战车便放慢了脚步,最终停在了e5与f6的交界处不动了。
但是机械战车并不只有一驾……
远程玩家出手的时候,按照何洛的指令,优先攻击右侧目标。
也就是从h8格子冲出来的黑棋战车。
因为这部机械战车冲向f6的时候,何洛所在的e5也在其正前方的同一条直线上。
青铜四轮战车那种吨位真是太吓人了,真的就像一列迎面驶来的火车一样,让人完全生不出与之对抗的决心。
与之相比,来自a8的另一部战车很明显对何洛没有影响,他当然不会将其作为首要目标。
这种时候,始终把指挥权牢牢抓在手里的何洛自然是优先考虑自身的安危,哪里会去管别人的死活。
于是当h8黑棋战车停在f6与e5的交界处时,a8战车却在战车兵的控制下继续向前冲,冲向了位于g4格子的刀手玩家。
虽然游戏已经进行到第17个回合,但是刀手玩家一直在g路悠闲自在,连一次出手的机会都没逮着。
可以这么说,他是全场唯一没有贡献的玩家。
在他的右边,茂木樱子至少每回合都用手里剑和苦无参与远程攻击。
而在他的左边,t玩家和剑士玩家就更不用说了,人家已经先后战死。
如果说之前刀手玩家对于通关评价还有点想法的话,游戏进行到这个阶段,他已经做好了躺赢的准备。
他整个人都是松懈的,毫无紧张感。
没想到,就在这种情况下,死亡危机突然就降临了!
两米多宽的战车从左前方斜冲过来,几乎将整个g4格子都占满了。
刀手玩家下意识地往旁边闪躲,很快就来到了g3格子的边缘。
一道铁栅栏突然升起,挡住了他的闪躲路线……
机械战马拉着黑棋战车撞了上来,把他挤压在铁栅栏上。
连内脏都挤了出来!
见此情形,何洛叹了口气。
如果换做是他在g4格子,一定不会往两旁或者后方闪躲,而是会选择斜向前。
只有移动到f4或者g5的边缘,才能避开黑棋战车的冲