以人为棋!
诸葛一并非不知道军争的棋路,既然来此,就不可能不知道其中比较特殊的这些。
圣院也不可能让这些棋手从进入关口之后再次学习,哪怕封锁了一些人之代言人之类的信息,但对于最基础的军争之法并没有隐瞒。
然而,哪怕眼见都未必为实,唯有真正地参与其中,棋手才能知道这和正常对弈的巨大区别。
这些战士,诸葛一甚至可以通过棋魂力从他们身上感应到血肉之力。
这种力量,是棋卫所根本不能拥有的,也是这种力量让他们成为超越棋卫,最优秀的人之气载体。
在军争中,棋手牵引的棋灵是档次最低的存在,因为没有载体的棋灵,在军煞之力的干扰下,所能发挥出的能力十不存一。
除非是圣之力作为载体强行牵引,但这已经超越了军争本身。
无论是朝争、世争还是军争,本质都在圣争之下,这里的圣争自然不是棋局中的思想圣争,而是圣之力的交锋。
就如之前亚凯查威和嬴之间的一战,朝争只不过是两人圣争的一个外在体现。
圣之力超越了天弈规则本身,两者就是在对轰自己的圣道理解。
可棋圣终究是少数,纵然是圣人,在阵营对撞之时,也必须借助外力,那么其下的人族棋手就更加了。
在无法改变规则的前提下,无论是人族棋手还是神魔代言人,必须遵循规则。
进入对弈之后,无极尘就自然而然地和诸葛一拉开了整个弈界的距离。
两者原本在对面对的,因为军争对弈的开始,两人的距离就变得间隔了一个世界。
此时在弈界之中,无极尘的黑子一方,快速落子,其气势之凶,压根不是一个国士高阶可以展现的。
仅仅两个回合,诸葛一就发现,这无极尘就利用小半个军营的士兵为载体基础,配合自身棋魂力、人之气,形成了两支完全看不清人数的铁骑。
军争双方,是有本营的存在。
不同于王朝,君即天下,军争之中,哪怕主帅依旧,但绝大多数情况下,一旦本阵军旗被夺,也就意味着全盘皆输。
甚至,一旦军旗被夺,那么棋盘中的所有神魔灵或者人族棋卫、战士都会成为胜利者的俘虏。
特别是那些喜欢以身入局的棋手,本身都可能被俘。
这一点上,项家就是极其优秀的,项家有一个很刚烈的特性,那就是宁死不俘。
毕竟棋手如果舍得以身入局,棋手本身就会变成军旗所在,那么对项家来说,军旗本阵就不存在了。
这一次,无极尘倒是没有直接入局,诸葛一也没有选择,所以他的视野就只能在自身本阵之上。
从本阵看去,远方是不断飞卷的尘土,这一局弈界开启的并不大。
相比于世争定世争夺原住苍生,军争定的则是弈界开启大小。
这一次双方很默契地仅仅勉强够一场征战。
都没有在弈界开启时的定界上用太多棋魂力。
故而在不大的战场上,哪怕诸葛一还没有落下任何棋子,他依旧可以模糊地看出对方的千军万马。
保守估计,至少有三万骑兵。
诸葛一通过自己的军事素养以及兴复大道做出了判断。
不过诸葛一很快就知道自己的军事素养确实不怎么靠谱了。
在诸葛一后续落了一些棋魂力的斥候侦查之后,得出对方的人数应该在一万人左右。
这难免让诸葛一有一些小小的尴尬。
诸葛一之前军事相关的对弈,有一个优点,那就是绝对不瞎指挥。
落戚继光,那他就配合戚继光进行牵引;落诸葛亮,他就走兴复汉室的道路;落韩信这类绝世军神,那就直接把指挥权完全交付出去。
这是他的优点,可在这种上来就干架的场景,这却成为了他的弱点,甚至是软肋。
这短兵相接的一步,最为考验的就是棋手到底知不知兵。
从无极尘的用兵方式,诸葛一也可以判断出,对方没有给他半分重新慢慢牵引棋灵的机会。
他现在要做的,就是快速通过自己的牵引,加持这些士兵。
心念一动,一个全新的论道空间被诸葛一快速打开。
空间之中,一位身披铠甲的沉稳中年人,正端坐大帐静静地等候着诸葛一的来临。
当诸葛一从空间中出现之际,其上方【莫愁前路无知己,天下谁人不识君】的十四个金色大字才开始缓缓消散。
“执棋者,宣召本将何事?”
那中年将领,此时对于诸葛一的来临竟然没有半点意外,甚至早就清楚了诸葛一的来历。
这对诸葛一来说,无疑是一种巨大的提升,因为他可以节约更多的时间去完成自己的牵引。
也许一次两次看不出什么,但是持之以恒,诸葛一会比其他棋手多出更多转瞬即逝的优势机会。
“卫