《天弈百科》前四残卷三(2 / 6)

王朝特性根据王朝大势、棋手感悟会有不同,总体而言分为苍生特性、光环特性、大势特性等。(4.193)

七十八:军阵之声,与苍生之声类似,属于职业七段棋手的手段之一,以战阵口号为主,爆发出真言的能力,其能力大都用语强化自家军队,或者削弱敌方。(3.36)

七十九:统帅,将分文武,文武合一则为真正的统帅,文武将位殊途同归,文将以军阵破敌,化军阵逆聚军煞;武将凭军煞克敌,练精兵终成军阵。配称统帅者未必是超一流的武将,但必须军煞军阵合而为一。(4.209)

1.武将统帅分级”,传统棋路中通常根据有效领兵数,即将领领兵时可正收益触发军煞的上限进行分级,通常分为上将军(超一流)、一流、二流、三流四档,分别对应十万人、五万人、三万人、一万人四个档次,这种分级方式在传统棋路较为流行,不过并没有得到西方棋路的认可,西方棋路则是以历史战绩作为分级评判标准。(4.208)

八十:声境三等,声之境有三等,最下等以普通真言入境,对弈之时可以自如触发正常苍生之声或军阵之声;第二等的声之境真言不再需要主动触发苍生、军阵之声等,时时刻刻皆能环绕;最上等的声之境真言即可涉及到意境,以真言蕴含意境。一般而言圣言必蕴含意境。(3.39)

八十一:声频,职业七段领悟声境的棋手,可以在天弈世界正式运转之后,以自身棋魂力运转声境,通过声境的玄妙,构建独属于战队的声频,声频之中其余队友可以通过消耗轻微棋魂力进行交流,创建声频之人需要消耗更多棋魂力,越是棋魂力浑厚者,组建的声境越稳定和安全。(3.2)

八十二:命批,由鲜红古篆体形成的至高成就事件,无论何种棋路,都有命批存在,命批类型各异,其功能性更是千奇百怪且涉及到命数,棋手首次下出命批后,首次收益最大,并可终生得到命批带来的强化,命批下有不同种类,例如传统棋路的命诗为一种特殊的逆命批。(3.92)

1.命批强化,所有触发命批的棋手,相关棋灵、棋路将会得到命批强化,一次触发,终生受益。(3.8)

2.命诗,术语命批的一种,独属于传统棋灵,当英雄棋灵逆改命数成功后会出现专属命诗,命诗的出现意味这棋手将有机会熟练掌握棋灵的改命方法,对于传统棋路意义重大。(2.67)

3.绝命诗\/言,特殊的真言类型,英雄棋灵在死亡之前,通过诗词或者言论书籍留下的特殊真言,往往具有激励人心等强大的鼓舞加持作用。(4.99)

4.死批,官方的命批分类中不存在此分类,但由于命批涵盖中西,种类繁杂,天下棋坛将发生在英雄棋灵将死或者死亡之后命批称为死批,死批往往重现困难,对于影响棋灵的提升也相对较少。(4.158)

5.命批重现,命批只有在棋手首次下出时才会拥有最大效果,并对今后所有对弈中对应棋子进行增幅,在之后的对弈中,命批出现的难度会降低,并变得有迹可循,再次出现的命批被成为命批重现,重现的命批远没有第一次出现时的威势,但许多命批效果独有的特性需要重现才能施展。(3.23)

6.命劫,命劫和命诗一样属于命批的一种,都有改变命数的作用,不同的是,命诗往往是逆改命数,而命劫大都是将英雄棋灵原有的命数提前,制造必死之局。(3.48)

7.命劫种类,命劫作为英雄棋灵提前触发命数的劫难,根据其具体效果被分为绝杀、诅咒、祸心三大类,其功效各不相同,绝杀最无解但同时会赋予加持;诅咒持续最久最难解除;祸心最温和却是诛心。(4.103)

9.祸心,三大命劫类型之一,最为温和却是诛心,诛英雄棋灵之心,也诛棋手之心,既不会让棋灵暴毙也不会让其诅咒缠身,但一旦操作不慎,棋手将永久失去对于该英雄棋灵的掌控。(4.124)

10.2.“着史命批”,极其特殊的命批,有且仅有在有棋手着史成功之时才会出现,是对当次着史的最终评定,由下而上分为一人之言、十年述作、百岁传承、千载悠悠、万世不朽,五级除去头尾两级,中间三个等级为最常见的着史命批。(4.61)

11.

八十三.着史,以史官类的英雄棋灵,编着史书,勘定历史,是西方棋路集大成者才有能力可以使用出的高超棋法,一旦着史成功,其效果可媲美命批,被誉为“后天命批”。(4.59)

1.着史步骤,着史者需依次历经三步,一为立心、二为定史、三为传世。树立史心以引青史;勘定历史以成史书;传世天下方成着史。(4.60)

“八十五.三位转化,在特定的道境中,三位将可以得到转化,道境的优先级将会大于三位,以道境操控三位,从而达到加持双将、双君、双相这种情况的可能。(4.118)

八十六.“原色”,原色是指当一枚达到金色位阶的棋灵气运被其他颜色掩盖掉其金色的本质后产色颜色,一般