对于离谱的这个问题,几人都陷入了沉思。
蒲总的这番操作到底是想向他们传递什么意图呢
抛去一些不靠谱的想法,肯定有着他们一眼看不透的深意。
良久后。
梁瑟丕说道“有没有可能蒲总是让我们做三个不同的项目,然后看看哪个更好”
孟星空直接摇头“不太对这样的话,我们岂不是要把总共一个亿的投资分成三份最后可能谁也做不出来一个好产品,说实话,这一个亿的资金,对于我这些天和圈内的朋友聊天发现,也不是很充裕如果不是为了走概念圈钱的话,很难做3个项目。”
离谱说道“嗯那孟经理跟我们讲讲以现在的技术来看,元宇宙项目都能做什么吧”
孟星空点点头,掏出自己的笔记本,连接到会议室的投影上。
播放t元宇宙技术与应用
两人心里一凛。
看来,孟星空早有准备
孟星空拿出激光笔指着屏幕说道“所谓元宇宙,指的是一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,我们要尽可能地满足这个定义,才能是一款真正的元宇宙产品。”
“持久化好理解,就是一个一直开放的线上空间,不会隔三差五服务器断线让人无法连接就行,这一点,大部分网游都可以做到,不是什么技术难题。”
“最关键的是去中心化去中心化,不是不要中心,而是由节点来自由选择中心、自由决定中心。简单地说,中心化的意思,是中心决定节点。节点必须依赖中心,节点离开了中心就无法生存。在去中心化系统中,任何人都是一个节点,任何人也都可以成为一个中心。任何中心都不是永久的,而是阶段性的,任何中心对节点都不具有强制性。”
“节点就是指用户,中心指的是重点,就跟我们现在的大部分网游一样,有新手村、主城、野外副本,这些都是中心化的体现,每个玩家必须依赖这些中心来进行生活娱乐,而去中心化则是由玩家自己建立城市,让其他人来自己城市里居住生存,如果你做的不好,那用户可以选择下一个人建造的城市里去玩,这就是去中心化,任何中心对节点都不具有强制性。”
“我们做元宇宙产品,要以用户为中心出发,而不是我们给出一个模块,所有人都得在这个模块里活动,给用户一个尽可能开放的空间。”
“完全去中心化是不好实现的,我们只能尽可能地往这方面靠。”
“另外,我咨询了在我们多鱼听书做前沿科学科普专栏的刘芒教授,他跟我说现在要做社交娱乐方面人机互动,最好是从vr科技出发,相比于ar科技,vr科技更加成熟,也更容易让人接受。”
“ar称为增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。”
“vr称为虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机彷真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。”
“两者的区别就在于一个是把虚拟场景带入现实,一个是把现实的人带入虚拟,大部分的网游所描述的都是vr科技,vr科技的终点自然是成熟的脑机接口,一个念头,虚拟空间里千变万化当然,并不是现阶段我们需要考虑的。”
“我们做元宇宙的话,可以从vr科技出发,无论是国外还是国内,都有几家做vr设备不错的工厂,可以高性价比的vr设备,硬件方面并没有问题。”
“”
“”
孟星空的t一共一百多页,把他们做元宇宙项目能运用到的技术和功能全都讲解了一遍,一看就是做了大量功课。
不愧是多鱼公司最大的奋斗逼
离谱和梁瑟丕震惊jg。
“好有了这份技术报告,我们能做的项目和成本就有了个大致的估算了,在此基础上我们所研究的项目才有可行性,孟经理有一手。”离谱由衷的夸赞。
这个公司里,除了运筹帷幄的蒲总外,她最服气的就是孟星空。
真不知道蒲总是怎么一眼瞄准了这么有能力的人才。
对了,离谱第二服气的就是小星。
一个多次和蒲总联手共谋大计的男人,也是这个公司里最了解蒲总的人。
怪不得多鱼公司能成功,起步的时候就有这两大人才,堪称蒲总的卧龙凤雏,何愁大事不成
这边的会议继续。
梁瑟丕说道“我们游戏部之前也做过一个分析,对于现在的技术而言,想要把蒲总的元宇宙魔兽世界开发成vr游戏不太现实,体验感会很差。
所以我们还是想做一个传统的电脑游戏,兼容部分的vr功能,增加元宇宙社交属性,比如游戏里面可以组队打boss,升级打造装备,而退出游戏后,可以戴上vr设备,继续使用自己的角色进入元宇宙空间,里面的地图有我们游戏里的场景和其他玩家自己开发的地图,构造一个充满