周胜看着大家,接着说道:“这次在全球文化产业发展论坛上,有不少文化产业从业者对我们将文化与科技融合的做法很感兴趣,还提出了一些合作设想。比如,有一家科技公司想和我们合作开发基于虚拟现实(vr)和增强现实(ar)技术的沉浸式文化体验游戏,把四合院和钢材加工场景融入其中,让玩家能身临其境地感受咱们的文化魅力。还有一家国际教育集团,希望和我们深度合作,将文化教育产品进一步细化,针对不同年龄段、不同学习阶段开发专属课程。大家怎么看这些合作机会?”
品牌推广组组长眼睛一亮,抢先说道:“周经理,这两个合作机会都非常难得啊!和科技公司合作开发游戏,能借助游戏的传播力,让更多年轻群体了解我们的品牌。现在的年轻人对vr和ar游戏很热衷,如果我们能做出一款高质量的沉浸式文化体验游戏,肯定能吸引大量玩家,进一步提升品牌知名度。对于和国际教育集团的合作,深度开发不同年龄段的专属课程,能让我们的文化教育产品更具针对性,满足不同学生群体的学习需求,巩固我们在文化教育领域的地位。”
市场拓展组组长也兴奋地说:“确实是很好的机会。和科技公司合作开发游戏,我们可以负责提供文化内容和创意,科技公司负责技术实现,双方优势互补。在推广方面,我们可以借助游戏平台的资源,进行大规模的宣传推广。和国际教育集团合作,我们要深入了解他们对不同年龄段课程的具体要求,共同制定课程大纲,确保课程的质量和适用性。同时,利用他们在全球教育领域的渠道,将课程推广到更多学校和教育机构。”
服务优化组组长思考片刻后说:“这两个合作都需要我们在服务和内容上进一步优化。开发游戏的话,我们要确保游戏中的文化内容准确无误,还要考虑如何通过游戏引导玩家更好地理解文化内涵。对于不同年龄段的文化教育课程,我们要根据他们的认知水平,调整教学方法和内容呈现方式。这就需要我们进一步提升团队成员在文化研究、教育教学方法等方面的专业素养。”
技术研发组组长补充道:“周经理,开发基于vr和ar技术的游戏,技术要求比较高。我们现有的技术团队可能需要扩充和提升,最好能引进一些有游戏开发经验的专业人才,确保项目顺利推进。同时,在和科技公司合作过程中,要明确双方的技术对接流程和知识产权归属等问题。”
数据分析组组长接着说:“我们可以利用现有的大数据分析平台,对不同年龄段用户的兴趣和需求进行更深入的分析,为文化教育课程的开发提供数据支持。对于游戏开发,也能通过分析游戏玩家的行为数据,了解他们对文化体验的偏好,优化游戏内容。”
周胜听着大家的发言,频频点头:“大家分析得都很到位。那我们就兵分两路,分别推进这两个合作项目。品牌推广组针对两个合作项目制定相应的宣传策略,提前预热,吸引目标群体的关注。市场拓展组继续和合作方深入洽谈,明确合作细节、权益分配等关键问题。服务优化组和技术研发组紧密配合,一方面提升团队专业素养,另一方面确保文化内容的质量和技术实现的可行性。数据分析组要持续提供有力的数据支持。大家在推进过程中有任何问题,随时沟通,我们争取让这两个合作项目都取得圆满成功。”
会后,品牌推广组立刻召开小组会议。组长说道:“咱们这次任务可不轻,对于游戏项目,要制作一系列宣传短视频,展示游戏中的精彩文化场景,比如玩家在vr中漫步四合院,感受老北京的生活气息,或者通过ar技术观看钢材加工的神奇过程。在各大游戏论坛、社交媒体游戏板块发布,吸引游戏爱好者的关注。对于文化教育课程,制作宣传手册,详细介绍不同年龄段课程的特色和优势,发给各国的教育机构和学校。同时,策划线上直播活动,邀请教育专家讲解课程设计理念,与潜在客户互动交流。大家都说说具体想法。”
组员们纷纷响应,一位负责社交媒体宣传的组员说:“组长,在宣传游戏时,我们可以和一些知名游戏主播合作,让他们提前试玩游戏,在直播中分享体验,这样能快速吸引大量粉丝关注。对于文化教育课程的直播活动,设置一些互动抽奖环节,奖品可以是我们的文化教育产品,提高参与度。”
另一位负责宣传资料设计的组员说:“宣传手册设计要突出课程的针对性,针对不同年龄段采用不同的色彩和图案风格。比如,针对儿童课程,用鲜艳活泼的色彩和卡通形象;针对青少年课程,设计得更时尚、富有科技感。”
市场拓展组则与科技公司和国际教育集团分别展开深入洽谈。在和科技公司的谈判中,市场拓展组负责人说道:“我们希望在游戏开发过程中,充分体现‘京韵钢魂’的文化特色,从场景搭建到任务设计,都要融入四合院文化和钢材加工文化元素。关于权益分配,我们认为双方应该按照投入的资源和承担的风险来合理分配利润,同时明确游戏的知识产权归双方共同所有,但在使用方面要遵循一定的规则。”
科技公司代表回应道:“我