“哎呀,你手速快点啊,怎么回事啊,放个加农炮都放不明白。”
“就是就是,都漏了多少个阳光了,大哥你倒是点啊。”
“还有你,你那个能量豆是打算留着当宵夜吃吗?用啊,攒着能下崽?”
“...”
人群当中,那位光头大汉正站在一排游戏玩家身后指点江山激扬文字。
言辞之激烈,素质之低下,简直让人感觉有些不堪入目。
乔老师站在人群最后方捂着脸,表示自己根本不认识那个大汉是谁。
游戏博主都是一群顶级的嘴臭王,尤其是在彼此之间都认识的状态下,各种脏话便是层出不穷。
其实一开始他们还是能保持理智的,毕竟这里是寰宇的地盘,旁边又有大美女看着。
不说能多么温和儒雅,但至少也能做到保证自己不口吐芬芳。
可是看着看着,这画风就逐渐变得歪了起来。
测试的机器一共只有五台,现场却来了十多位游戏博主,平均下来两到三个人分一台机器。
一个人玩,剩下两个就在一边看着。
游戏的规则很简单,收集阳光,种植植物,打败僵尸,保卫房子。
这样简单的规则,别说他们了,随便找个小学生来都能玩得飞起。
可是不知道为什么,面前那群坐在电脑前拿着鼠标的蠢货,居然能做到把把让自己的脑子被吃了。
真是不知道,他们今天是忘了带脑子出门,还是根本没有这玩意。
有人在寒冰射手面前放火炬,有人窝瓜砸空气,还有人开局攒阳光,打算白嫖小推车的清怪机制,结果忘了植物种植需要冷却,最后猪脑过载被一波带走。
总而言之就是,正在玩的不好好玩,玩不到的一个个急得抓耳挠腮,恨不得直接上手开抢。
一番体验下来,所有人脸上皆是意犹未尽的表情。
技能多样的植物,不同类型的地图,还有哪些极具地域特色的僵尸,最后搭配上简单易上手的玩法,很快就征服了这群已经玩腻了各种逼氪游戏的视频博主们。
他们纷纷跟工作室的员工们举手反映,表示试玩时间太短,根本就没有起到一个好的测试效果,希望再延长一下体验时间,当然,如果能再多加几台机器就更好了。
对于这样的提议,工作室的员工们表示,自己一定会虚心接纳各位测试员的意见,努力改正,争取下次做得更好。
但很可惜,由于寰宇二楼还没有装修完毕,所以只能暂时委屈大家,等签完保密合同后,他们会将装载有新游戏的u盘发放给众人。
得到了确切的答复,一群视频博主纷纷点头表示满意。
其中罗汉更是拍着胸脯保证,自己回去以后一定会连夜赶工,争取在最早的时间里,写出一百条关于游戏的优点来。
在刚才的测试时间中,这群测试玩家用自己独特的脑洞帮工作室的程序猿找到了一堆bug,主要是植物与植物之间的技能底层交互逻辑,还有植物与僵尸之间的一些bug。
除此以外,冯钰她们几位作为普通玩家,在体验方面也提出了一些不错的意见。
其中最有用的莫过于王苏桐的那一条,她觉得游戏中对于植物的技能描述太过于复杂,建议在简化的同时,还可以通过植入视频的方式告诉玩家这个植物的大体信息。
比如,植物适合用到的场景,克制的僵尸,适合种植的位置,被那些僵尸克制,与哪些植物放在一起会产生负面效果。
这是非常实用的,因为植物大战僵尸的游戏特性,它的受众年龄肯定不是简单的年轻人,而应该是全年龄段都适配的一款全民游戏。
视频的作用不仅能缩短玩家们从零到一的时间,而且还能大幅度提高他们的留存率。
毕竟对于很多人来说,玩游戏最难的地方不是打不过,而是不知道该怎么玩。
尤其是在打不过又不知道怎么玩的时候,那个时候就是玩家退游率最高的时候。
初步测试结束,接下来就是按部就班的一系列流程。
这款游戏预计最快会在七月份左右上架各大应用商店,同步宣传应该会在六月开启。
因为得到了初步的正向反馈,工作室的员工们对这款游戏的前景都很看好,此刻他们心中的干劲尤为足。
恨不得把被褥打包带到公司,一天二十四小时连轴转,就为了能早一天将完整版的游戏给做出来。
...
三月,春回大地,又是一年好时节。
伴随着淅沥沥的春雨,各大高校也到了开学的日子。
比起金秋九月的壮观盛大,上半学期的开学倒显得有几分太安静了。
就像是随风潜入夜的春雨,一切都在润物细无声中回归正轨。
漫步在校园中,细密如丝的牛毛细雨连接着天地,清新的雨息弥漫在空气中,混合着泥土的芬芳与草木的清香。
闻上