满意的点了点头。
嘿嘿嘿,看起来,能好好期待着了呢~
放开来说,在这方面,除了想让伽马兽体会更多欢乐外,他自个在这方面,也是有自己的私心的。
虽说到现在,他身边的小伙伴是越来越多,愿意甚至主动找他玩乐的人数也是随之水涨船高。
这让他充满了欢乐,可同样的他要面对一个问题,那就是这些“人”大部分都是数码兽。
而数码兽,它们自身对数据有着先天独特的天赋。
作为能在数据和现实实体间自由转转换的生命体,它们对数据层面的操作性哪怕没有进行系统学习,也能降维打击般的碾压黑客。
这等天赋,用来打游戏,对人类来说效果跟虐杀差不多。
亚古兽这些比较擅长莽出大力的数码兽倒还好,像是多路那种比较精通的,哪怕已经放水了,在打游戏的时候也能打出和外挂一样的效果。
这等差距,哪怕抱大腿,对于同伴的人类来说,观感也是非常炸裂的。
和它们一起玩总会有种自己被带飞的感觉,而对打的话要不来多久就会被虐成一边倒,可谓是结果注定。
也不能说这样不好吧,毕竟是技不如人,天赋也是实力的一部分,但这样总归是失去了一种名为挑战性的快乐。
毕竟碾压和被碾压,都不如有来有回,然后赢了或输了的感觉来得畅快不是。
而现在,好不容易有多了个像伽马兽这类型看起来和亚古兽近似的憨憨新手,能在面前当高手,也就是新手引导师,收获当领路人调教新手的快乐,那从中收获到的成就感,也是非常不错的。
虽然可能会因为数据生命体的特性,伽马兽也会发现比起用手操作界面,自己化作数据融进去操作会更加方便且有意思,但能收获这份快乐,哪怕是体验卡,浩青也觉得这样值了。
反正本来新手也会随着游玩的时间推移变成高玩——
(比如说某个笨蛋,刚开始还懵懵懂懂的,被他用经验调戏,玩到现在也变成有一定经验的能手了,如果不费点功夫,说不定还可能出现在她身上翻车反被嘲笑的窘境。当然,某人因为时不时得意忘形,导致给了响愤怒buff加成来同归于尽也是其中不可或缺的重大因素就是了)
而数码兽与其的区别,不过是先天的天赋比较异禀超常,以及上手所需玩的时长更短罢了。
总而言之,哪怕操作的体验感不同,只要能从中收获到快乐,那都不是个事。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢