夺得魁首,奖池赌金七成归魁首,三成归牌社,赢得魁首的牌客一高兴,甚至会将自己的奖金中一两成打赏发牌员。
这让这十张大牌几成了今晚的宠儿。成群结队的牌客聚集到大牌几前,祭出自己珍藏的首领符卡,开始了昏天黑地的厮杀。
十六名都知中有十名被分配到十张大牌几,剩下的六名则被雷长夜分配到了卡牌战役游戏桌,担任类似于龙与地下城的城主职位,同时还要担任大反派。
她们会以生动风趣,跌宕起伏的故事描述,将一场江湖大冒险活灵活现地展现给参与游戏的牌客。故事中的大反派,就由牌客手中的符卡,互相配合,予以歼灭。
消灭大反派以后,牌客会得到一张金卡作为奖励。
雷长夜特意把大反派的卡牌威力设得较高。没有强力符卡,只能被都知操纵的大反派教做人。为了金卡奖励,也为了在城主都知面前显威风,牌客们像打了鸡血一样疯狂氪金。
卡牌战役桌带来的收益并不比大牌几要低多少。
雷长夜今晚格外紧张,因为他对于这些候补都知能否驾驭自走牌存着几分担心。
但是,经过一整晚的观察。他欣慰地发现,这些候补都知能应付自如。
这也难怪。这些都知都是将来要在西楼坊主持十到二十人大酒令的人,对付的全是才子文豪,将军武官,不但要八面玲珑,每个人都照顾到,而且还要出口成章,当庭赋诗。
现在对付的只有八个人,而且牌规固定,不需要自己定规则,只需要记忆纯熟即可。而且谁输谁赢,最后一目了然,不需要她们评判。她们顶多在牌局酣畅时,来一首即兴诗控制节奏,接着用生动语气描述战况。
这些雷长夜都帮她们想到了,提前打好了草稿,交给她们背熟。
所以,论难度,这比行酒令要简单得多,而且也有趣多了。因为每个人的表现,不由他们的诗才和性格决定,而是由他们的决策力和运气决定,变数极多,丰富多彩。
一晚上下来,除了几个输急了的人惨嚎着被阴将拖了出去,一切正常,平安无事。
店铺打烊的时候,黄彦找到雷长夜交账,雷长夜拿来一看,好家伙。一晚上赚了足足140贯。赶上他以前两年多的营业额。扣去西楼坊分成和杂役等费用,纯利有100贯。
这势头保持下去,两年之后,他怕不是要家财十万贯啊。
但是,十万贯距离雷长夜目标还是差点意思。
看着店铺外意犹未尽,一步三回头的牌客们。雷长夜手摇蒲扇,眯眼沉思:“规模还是不够啊。”
长夜牌社只是他的第一步棋,进行的是资金原始积累。如果三年后气运之子们下山复仇,引动天下乱局。他需要一个值得依靠的后勤基地作为平定乱局的底牌。
而蜀山所在区域,正是作为后勤基地最好的选择。有蜀山派作为坚实后盾,通过他的敛财和运作,尝试将蜀山地界各方势力整合。先在这里试验一下,看看他设想的体系有没有可能变成现实。
为了这个目标,长夜牌社必须迅速扩大规模和影响力。
攥着手里刚赚的金饼子,还没焐热,雷长夜就把钱都花了出去,买下了绥山镇环绕长夜牌社的一大片产业。
一个月内,在他的大洒金钱之下,一批蜀中匠户被他动员起来,围绕长夜牌社兴建和改造了一大批店面。
食肆、粮铺、匠造坊、当铺、茶楼等商铺纷纷亮相。
不久之后,雷长夜不出意外地接到了蜀山地界最大帮派——巴山帮帮主的拜帖,相约三日之后,于绥山镇长夜牌社一见。
这巴山帮的帮主余怀仁本身是巴山本地武者,后来出山历练,拜在京畿道终南山下第一武馆——兵王馆内学艺。一身短打擒拿和多路枪术都到达了巅峰之境,内力修为小五品,闯关境。
五品武人在江湖上并不多见,在川中,除了蜀山派内,很少见到。
而且内家品阶不过是一种评价修为的指标。武人之威,还从实战中来。余怀仁曾在多个方镇中担任过节度使扈从,在沙场上见过血,打过巫士,踹过西胡,也杀过其他方镇的骄兵悍将,心狠手辣,杀伐果断,是个人物。
巴蜀一带的帮会,被他统合得七七八八,全都认他做老大,就连和蜀山有关系的武馆,逢年过节,都要给他重金贺帖,以免遭遇什么无妄之灾。
几个巴蜀大世家与巴山帮都有合作,就连川西节度使崔辟,在抵御南巫入侵时,都要借助他的帮众组织地方土团,联和抗敌。
可以说,巴山帮在蜀山一带,黑白两道都吃得开,不能轻易得罪。
在收到余怀仁拜帖之后,雷长夜知道是时候去找符宗宗主董畴和气宗宗主薛青衣聊一聊了。