之前一直没有提到的中路的友人a的不知火舞,对面的中单是主流中单的一哥诸葛亮。
不知火舞跟诸葛亮算得上是中路的世仇,两名英雄经常出现经常相遇。在普遍荣耀快节奏的游戏风格下,两名英雄都有着很强的机动性跟支援能力。
当然就消耗能力来说,诸葛亮比不知火舞更强一些,不知火舞一般要以花蝶扇起手,命中减速目标后运用忍蜂施放技能后可以小位移一段距离的机动性,随后是一个飞翔炎龙阵把目标踢飞,再来一个忍蜂小位移到敌人身后再来一脚必杀丶忍蜂把敌人击退,最后用花蝶扇做最后的收尾。
这一套连招之下,敌人完全没有任何反应时间,这是因为,不知火舞的飞翔炎龙阵跟必杀忍蜂的大招都是高爆发兼有控制的技能,在这种快速连招的控制之下,目标是没法逃脱的,连技能都放不出怎么逃?
但是这种完美连招秒人的机制之下,不知火舞存在一个巨大缺陷,那就是,不知火舞要试图靠近敌人,使得花蝶扇命中更加准确,飞翔炎龙阵的先发制人能够得手,才能进行接下来的连招。而诸葛亮东风破袭有着不输给不知火舞花蝶扇的消耗能力,时空穿梭可以让诸葛亮躲掉花蝶扇的命中,不然就是可以跟不知火舞拉开距离。
只要被诸葛亮的技能命中,诸葛亮就可以拥有策谋之刻的被动到达五层之后,策谋之刻的被动伤害惊人,基本如果诸葛亮拥有了策谋之刻被动的情况下,诸葛亮可以以时空传送突进到不知火舞身边,让不知火舞打一套,但是不知火舞必然先被诸葛亮给收拾掉。
所以权衡之下,不知火舞要杀诸葛亮很难,而诸葛亮要杀不知火舞反倒不那么难。
友人a的不知火舞在中路发育平稳,对面的诸葛亮也是,双方的打野都没有什么大的干扰,这种情况下纯粹看个人操作。
友人a的的不知火舞对线时候站在兵线侧面,与往常的站在中路兵线后面的法师不同,诸葛亮迫于压力会进行位置挪动到与不知火舞处于平面状态的地方,变成双方都是在兵线的侧方。
诸葛亮还没有意识到,这种情况下,诸葛亮要用时空穿梭逃跑到塔下需要两个位移才能够办到,虽然诸葛亮之前一直留着时空传送,友人a的不知火舞起先一直在试图逼迫诸葛亮交出一个时空穿梭,这样不知火舞才有机会击杀诸葛亮,何奈诸葛亮就是不交时空穿梭,如今到了这个点,友人a才想到了这样的方法来化解诸葛亮时空穿梭机动性高的特点。
只见不知火舞逐渐用花蝶扇命中小兵利用忍蜂提供的位移来摸进诸葛亮,由于兵线卡在侧面,这样过来的突进,诸葛亮要么就要用时空穿梭翻过河道墙壁逃走,要不就不逃走。
利用玩家一般认为自己生命值处于健康状态就没有意识逃走的心理,不知火舞这招何其狠毒,花蝶扇冷却时间极短在,这样摸进之后,诸葛亮还是没舍得交时空穿梭来逃,因为他认为就算自己被打一套,不知火舞也打不死,自己一样也可以逃走。
不知火舞的所有技能受技能加点版面带来的伤害有着极大的变化,此时三级的花蝶扇冷却只有三秒左右,在友人a精准地判断之下,花蝶扇朝身后丢出给诸葛亮一个错觉,随后忍蜂忽然突击的一小段位移使得飞翔炎龙阵得以命中诸葛亮,诸葛亮此时才意识到危险。
然而一切都太晚了,飞翔炎龙阵的击飞控制是十分稳定的,诸葛亮来不及按出时空穿梭,被不知火舞飞翔炎龙阵踢飞,随后忍蜂摸到诸葛亮身后,接上必杀忍蜂的大招高额伤害把诸葛亮踢了回来,必杀忍蜂有较短的控制时间,此时因为友人a连招太过流畅跟迅速,此时花蝶扇的冷却时间还没有完毕。
控制解除后,诸葛亮得以用时空穿梭来位移逃走,施放必杀忍蜂之后的不知火舞还能够位移一小段,这个时候残血的诸葛亮处于花蝶扇的射程范围之内。
此时的友人a预判了对面诸葛亮时空穿梭的位置,因为诸葛亮的时空穿梭只有两秒冷却在花蝶扇丢出的时候必然已经可以施放。因此花蝶扇必须考虑到预判诸葛亮时空穿梭闪烁过后的位置。
在友人a的独到眼光之下,诸葛亮的时空穿梭被预判成功,倾斜丢出去的花蝶扇给了残血的诸葛亮很大压力,在时空穿梭两秒冷却完毕后,慌忙闪烁的诸葛亮被花蝶扇命中,成功被友人a击杀。
“喔,居然杀了诸葛亮,你这个朋友玩得不错啊。”苏黎看见公屏上面打出了击杀信息。
“嘿嘿,不错吧!”其实李东生也没有完全看清友人a杀人的动作跟思想。
在队友看了,不过就是不知火舞终于靠近了诸葛亮,然后一套飞翔炎龙阵接必杀忍蜂高额爆发连环控制的连招把诸葛亮击杀了而已,背后如何去靠近敌人的想法,一般队友都是看不出来的。更多的是,队友都以为是对面的诸葛亮走位失误,才会被不知火舞得手。
因此这波击杀,李东生也没有十分在意。加上友人a在游戏里面属于一声不吭的那种,估计自己被韩信抓死都不会有怨言的人。
此时上路的宫本武藏已经被苏黎的花