老泰子被恶心死了。
那种感觉就像是用餐时看到一只苍蝇在自己面前的浓汤上玩一苇渡江。
咳别以为不死者都是些身体长蛆的玩意,那些重口的玩法并不适合国王出身的老泰子。
那种长久养成的礼仪和习惯,依然束缚着他的灵魂。
收到战报之后,泰瑞纳斯面临严峻的局面他非常清楚麦当肯那一套,又是步步为营,然后一路把碉堡和铁路修过来,慢慢压缩天灾军团的活动空间,最终将他们剿灭。
忠犬马杜克提议“我们可以考虑发动一次大规模攻势,将联盟先锋赶下海”
这是一个中规中矩的提案,那可能发生的后果呢
老泰子看了一下地图,眼里的幽火阴沉不定。
其实同样的问题,在王座会议上被瓦里安问过麦当肯。
麦当肯当时是这么说的“我要一个立足点,泰瑞纳斯还不能不给。他不给,还想把我们打下去的话,那就乐子大了。”
他指着沙盘,手指从立体地图上的河川扫过。
首领们秒懂。
诺森德大陆虽说冰冻寒冷,但常年冰封的只有冰冠冰川、风暴峭壁和冬拥湖等不多的几个地区。
联盟挑北风苔原作为前进基地,如果巫妖王要出兵将联盟赶下海,先决条件就是集中足够的战力。
不死大军从冰冠冰川出来,无外乎两条路一是从龙骨荒野的天谴之门出发,一路往西通过半个龙骨荒野,再越过两条大河,最终抵达北风苔原东面;二是从理论上可能存在的密道,直接从冰冠冰川西面的索拉查盆地出发,从北面抵达北风苔原。
这两条路,无论哪一条,天灾军团都要面对恼人的过河问题。
只要不是冬季,这两个区的河流的水量都不小。
水流湍急,河面宽阔。
这对于不死大军的进发绝对是个麻烦。
何况来时容易,真有个万一,就回不去了。
在空军和远程火力不占优的情况下,最理想的操作是让蛛魔挖洞靠近盟军,然后在足够近的距离发动冲锋,一举打成近战,发挥出天灾军团不死者士兵的数量优势。
可那么多河川,下方又有永久冻土,明知联盟有穿地的炮弹,那还冲
就不怕来了之后,给联盟玩个艾泽拉斯版的仁川登陆一下子把老泰子的主力给包饺子了
换成嚎风峡湾那边也是差不多的问题。
没办法,诺森德的地形就是一个腰子,非要从陆路支援两端,那就要做好被联盟腰斩的准备。
联盟海军绝对占优的情况下,老泰子可以打出的牌不多。
特别是当他知道北风苔原无畏要塞打的帅旗又是他儿砸时,真是把他牙都气得快咬碎了。
“麦当肯当我是白痴吗”同一时间,在仔细感应过,发现没儿砸灵魂波动之后,老泰子就是这么无能狂怒。
对于麦当肯,他半眯着眼“不怕钩子直,只要鱼饵够好,该上钩还是会上钩的。”
那,不上钩的话,就别怪麦当肯又来那一套了。
经典套路
所谓的套路不怕旧,关键在于经典。
当一方能磨能耗,稳打稳扎的时候,要破解还真不容易。
麦当肯就是沉得住气,就让达拉然顶在冰冠堡垒外头,遥遥相望。在诺森德西南先建了无畏要塞又在历史上战歌要塞的位置,开始建第二座城堡无惧要塞。
一方面派出剿灭部队,将北风苔原的游荡野怪和鱼人氏族清理干净,另一边,在两座要塞之间打造主干道那是用一米厚钢筋水泥混凝土铺的高速公路。除了跑汽车,也开始建铁轨。
最离谱的是,联盟竟然堂皇地在北风苔原的平原上开始种田了,趁着夏季来临,什么样的种子都撒点下去,由德鲁伊和各种农业机械进行种植。
与此同时,大量工程机械在机甲部队掩护下疯狂挖土,搞出好多条数十米宽的隔离带,就是从地面一路挖到地穴蛛魔搞不定的永久冻土,以断绝天灾军团玩地龙攻的可能。
在诺森德东南的嚎风峡湾,联盟的操作也类似。
只不过这边有大量效力天灾军团的维库人在节节抵抗,就显得这边更热闹罢了。
嚎风峡湾的得名是由于三面环海,海风不停的吹拂,使得整个地区都听得到似乎发狂野兽的狂吠声。除此之外,嚎风峡湾还是很平静的一个地方。这里不像灰熊丘陵那样全是茂密的森林,但是气温更加的温和,而且在这平坦的地势上更适合种植农作物。
联盟在这里遇到的问题相对更多。
这边带兵的是瓦里安。
他在聆听战报。
“大量维库人发疯似的阻击我们,一旦看到联盟士兵,哪怕他们只有一个人,都会大吼大叫着直接杀上来,我们完全没法跟这些疯子进行沟通。”凡妮莎范克里夫汇报着。
大范则补充“一切的源头在于乌特加德城堡维库人王正在这里指挥着战事。”