果基于人物自身的法术造诣和相关理解。
2、未解锁(需衍解锁度达到10)
3、未解锁(需衍解锁度达到50)
4、未解锁(需衍解锁度达到100)
进阶效果:
1、被封印的(需人物血脉模板达到对应品质,才能激活该能力以及其他同阶能力)
s:该血脉能力的加成效果为神圣加成,不被非神圣能力或者物品增幅、消减。
s:该血脉能力的解锁度会随着人物相关能力使用,而不断提升,在达到100后将完全解锁。
2、开(完成进度1):
品质:史诗
当前完成效果:
1、裂天:人物相关撕裂类能力获得额外50的神圣力量加成,最终伤害获得额外30的加成。
2、存思:
人物的物理类攻击将永久获得基于自身认知的命中修正和伤害加成。
s:当人物认为被攻击者是能够被攻击的,则该命中修正达到最大值(基于人物感知);当人物认定被攻击者将无法抵御自己的攻击,则伤害加成达到最大值(当前最大值为:人物攻击时临时力量的10倍)。
s:失败的命中和非致命的攻击会减少人物对此概念的认知,较少的减少会随着时间的推移恢复,巨额的减少则会造成人物认知的永久性偏移。
2、尚未完成(当该血脉能力的完成进度达到10的时候,人物将基于此类过程中的行为获得相关能力)
s:人物可以通过战斗、杀戮、破坏等行为获得相关的完成点数,在达到一定完成进度后,人物将基于进度期间的表现解锁额外的加成能力。
”
“人物确定选择史诗级血脉能力:开为新的血脉能力……”
“选择成功,正在进行血脉激活……”