易秋摸了摸光头,他对于比克兹的安排并没有什么意见。
毕竟对于他来说,位置从来不是问题。
毕竟他更擅长的,是通过他的力量来赋予位置的新的定义。
“在军队出站之前,我们在20分钟的时候能够获得100枚战场灾币。”
在峡谷争霸赛的比赛之中,战场灾币是作为主要流通货币的。
它可以通过击杀敌方的单位获得,但是非英雄单位所给予的击杀奖励相当有限。
并且当人物被击杀后,其身上携带的战场灾币将掉落三分之一到二分之一。
这取决于玩家的连续英雄单位击杀数,连续英雄单位击杀数越多,则被击杀后掉落的战场灾币也越多。
不过值得一提的是,连续击杀英雄单位能够获得巨额的英雄经验奖励。
“你们可以根据自己的情况自由发挥,除了易……”
比克兹看着易秋,他将战场商店的列表投影到了前方:
“100枚战场灾币,差不多能够供应我们每个人挑选一件初始的符文加持装备。”
“对于我们来说,能够挑选的符文加持装备很广泛。”
”但是易,你的选择就相对毕竟狭隘了。“
比克兹指着被筛选出来的几个上面雕饰着一些狂野图样的符文加持装备说道:
”与那些野生的怪物战斗,这些符文加持装备能够给予你比其他符文加持装备更为强效的力量。“
符文加持装备并不是真正的魔法装备,比较准确的来说,它应该属于奇物的类型。
它的外形能够是任何一件事物,或许是一把硕大的大剑,或许是某滴奇怪的眼泪,甚至可以是一个看起来很是糟糕的树桩。
有的时候,它能够呈现出物质化的形态。
当遇到合适的装备者的时候,它能够被作为武器亦或是装甲去战斗。
在很多的时候,一件强大的符文加持装备有着非常严苛的挑选程序。
这个设定对于战斗本身其实并没有过于深远的影响,但是也可以说是为了一些相对来说装备毕竟贫瘠的人提供了一个途径。
虽然其匹配的条件非常艰难,但是对于数目繁多的符文加持装备而已,绝对是存在着至少一件能够被具象化出来的装备的。
易秋自然不需要去考虑那些具象化的符文加持装备的问题,不过这并不代表着他就不需要符文加持装备的能力:
”
残忍之牙(普通符文):
价格:100枚战场灾币
装备效果:
唯一:你能够从你所击杀的中立单位中获得额外50的英雄经验。
特效:每当你击杀一名中立单位,你能够从它的血肉中汲取到额外的生命和能量恢复,你的下次攻击对中立单位发起的攻击将治疗你已经失去生命值的20。
升级特效(未激活):每当你击杀一名史诗级中立单位,你将获得永久的攻击加成(010)。
s:基于英雄当前属性,恢复效果为:3的最大生命值,最大攻击加成为:10。
s:所有人,都得死!——猩红猎杀者-破刃-安达斯
“
”
盗猎之爪(普通符文):
价格:100枚战场灾币
装备特效:
唯一:你在本阵营区域内击杀的中立单位将获得额外的30英雄经验加成,你在战斗区域击杀的中立单位获得额外50的英雄单位经验加成,你在敌方区域内击杀的中立单位获得额外100的经验加成。
特效:你的每次攻击将从中立单位的身上萃取到额外的生命和能力恢复,并且在击杀敌方的中立单位后你将获得在10秒内急速衰减的爆发性移动速度加成(初始最大移动速度提升80)。
升级特效(未激活):你在敌方区域内击杀的中立单位将使你获得永久的英雄攻速加成(015)
“
“
“
狂风护符(普通符文):
价格:100枚战场灾币
装备特效:
唯一:在你获得狂风特效,并且在触发特效后的1分钟内参与一起英雄单位击杀的话,你将获得额外100的英雄经验奖励。
特效:在击杀10个中立单位或者1头史诗级中立单位之后,你将获得狂风特效。
在1分钟内,你能够主动触发该特效获得1000码的直线位移效果。
s:触发该特效需要15秒的聚能,在该时间内敌人将可能感知到相关动作。
当你的此次位移命中英雄单位或者达到最大冲锋范围后将停止,你将眩晕你所命中的英雄单位(眩晕时间基于你的冲锋距离,最大眩晕时间为3秒。),并且你将获得持续3秒的爆发性的攻速加成(最大攻速50)。
s:我知道作为娱乐的游戏版本给了你们很大的错觉,但是