不知不觉列车这本书已经写了一年了,到现在还没过两百万,进度总归是有些慢了
最初写这本书的初衷有三个:
1以前处女座完结后继续写新书的承诺。
2赛博朋克2077的发售。
3心血来潮。
其实在2077第一支正式预告片出来的时候我就想开书了,但我想游戏应该能给我一些灵感,就这么一直拖到了游戏发售。
事实上,游戏我很满意,本书前期也借鉴了不少2077的元素,有那么点味道,其实是游戏后遗症这本书我两年写过7个开头,主角的名字换过四五次,甚至性别都换过一次。最终之所以选择用“图灵”这个对大部分人来说感觉出戏的名字,其实也是反复纠结了很久。
抛开其他名字,图灵这个名字我一开始想谐音为“涂零”,其实这个名字也比较符合科幻背景,也的确有“涂”这么个姓氏。不过最终我还是想简单粗暴一点,就叫“图灵”好了。因为我不喜欢一些似是而非的谐音梗味儿的名字,比如类似于“祝觉”谐音“主角”这种。当然并不是影射什么作品,只是我当时觉得“涂零”不好。
但是写到现在,我发现或许选这个名字会更舒服一些。不过图灵就图灵吧,因为主角之所以叫这个名字,我也是在后面的剧情埋了坑的。
杂谈到此为止,说说我的思路问题。我写书的思路是很保守的,很不想快速地消耗两年内积累在脑子里的创意,所以简介里的东西,就连现在都还没出现完。
但是创意和思路是不断积累的,正是因为我的保守,让前期出现了很多问题,比如“标题诈骗”“简介诈骗”之类的说法,故事推进缓慢等等。这一点我在中期就认识到了问题所在,但就现在来说,很难去调整了,不过这会成为我未来写网文的宝贵经验。
现在我正在逐渐尝试放开了手大胆去写。
其次,我思路上的最大问题还是剧情拖沓。
写了好几年,我依然觉得我还是个菜鸟,或许就是越攀上高峰,就越发现山峰是那么陡峭,前路遥不可及。我反思过无数次剧情拖沓的原因,总结出了两个问题:
1铺垫和日常的写法过于平淡简单。
过去我的脑筋很死,铺垫就是铺垫,日常就是让节奏舒缓的日常,开头的做法让我以为我已经理解到了,直到普尼斯卡副本后我才发现,我还站在山脚,刚搞清楚登山的装备怎么穿罢了。
至于为什么邦加篇前半部分打叛徒写了这么多并不是我没有意识到拖沓和普尼斯卡副本的问题所在,而是一些其他原因,后文再议。
2对画面描写的自我要求过于苛刻,我总想让自己脑中的画面完美呈现在读者眼中,就像放电影那样,这会占用大量的文字,往往一个剧情写了个开始,一章好像就结束了。但这一点我已经在逐步改善,学会了“留白”。
因为作者是无法脑控读者的,一点引子,稍加修饰,带出脑内的联想,这才是我认为最棒的做法。或许是我游戏美术出身的原因,故事里的每一个情节,我都能很简单地在脑内构筑出分镜画面。或者说,我描写画面的方式,就是将我脑子里的流动分镜画面直接描写出来。
一直这么做到了现在,我不禁有时会自嘲地想,“krache会不会是里画面感描写还算可以的作者这就是这个作者的文风特色之一”。
除了以上之外,还有一点也是来自于读者反馈:列车世界和现实世界的主次问题。
一半列车,还是一半现实三七分还是七三分
这个问题,源自我开书时核心思路的毛病。原本我是列车7,现实3。但还是那个问题,我太稚嫩了。
这方面的思路太过复杂不好讲述,以后有机会分享。总之,这也是核心思路上的一大弊端,简单来说就是,我的思路出了问题,所以就带着问题继续走了下去。
最大的几个问题说完了,说一下别的问题:毒点。
一开始对大部分读者来说的“小毒点”不断,这我在以前就做过单章反思,就不再多说。
最近有人提到的害怕狗血,家长里短之类的。我可以很明确地说,我不会写那样的剧情。我一直认为自己是个特立独行的人,在这本书之前我甚至不屑去写系统文,想让设定更加硬核,当然现在还是妥协了,不过特立独行这一点依然属于我本人的思想特征。
我不想去写那些玄幻的这个境界那个境界,改一改名字和特征就放上来变成了科幻,我一直很坚持,我写的这个科幻,他就是科幻,就算黑科技和bug多的要死,那也只是我能力不足罢了,这并不影响我追求“独特”的思想。
能力是可以提升的,虽然处女作就成为五级的作者多如牛毛,但那只是少部分幸运儿,和有实力的人,我个人还是很有b数的,这只是我的第二本书。
能力不足没关系,可以继续学习提升,但思想出了问题,我觉得我也到此结束了。文学作品百花齐放,我想每一个认真对待自己作品的作者,都应该有属