如果整个市场拥有1000万个hc用户,那么通常情况一款游戏的销量能够破50万套,大爆的话可以破150万套,如果整个市场拥有2000万个hc用户,一款游戏的销量能够破180~260万左右,而如果hc的市场用户总量达到了1个亿的基数,hc生态就能走向正循环。
这份数据一出来,可以说给了整个市场莫大的信心,基本上不用怀疑hc了扑街的问题。
它必然在未来成为继c、移动互联网之后的另一片蓝海,hc不但已经彰显出了强大用户基数的预兆,更重要的是hc用户的含金量是极高的,因为能够购买得起hc的用户都有着强劲的消费能力,可以说一个hc用户的价值抵得上几十个甚至一百多个移动互联网用户。
而这里还是一片蓝海,整个hc生态体系都是原始的,到处都是待开垦的良田沃土。
可以毫不夸张的说,在海岸线公司2月2号的发布会结束之后,随着开源引擎的公布,全世界的互联网科技公司乃至非互联网公司都紧急成立了一个个开发小组部门,那就是抢时间编绘hc应用。
像电商啊、社交应用啊、搜索引擎啊等等,谷歌、脸书、阿里、亚马逊、微软等等等等,都在以最快的速度让自己的产品迅速“升维”到hc版,确保hc用户在购买到产品之后,打开hc -store应用商店能够把最成熟的产品罗列在用户面前供其选择。
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