“哎呦,这冒险家苟的不错啊。开局这个躲法很有经验,看来是这名选手的本命角色了。”
潘达帅认真分析道。
使徒在小木屋附近排了一圈人无果后,立马就找上了中场修机的野人。
使徒与野人的克制是相互的,使徒能让野人无法冲撞保人,同样野人在上猪后,也能让使徒难以追击。
“追野人吗?应该不可能,估计就是逼只猪吧。”
正如潘达帅所说,使徒当然是不可能硬追野人的。
野人一上猪,那可就相当于能费使徒两只猫。
唯一一个办法,就是在野人上猪前,用猫咬住,然后立刻炸猫锁技能。
不过,这名野人自然不会给使徒机会,他提前上猪,彻底断绝了使徒追击的希望。
野猪的骑乘时间,虽然会一次比一次短,但本质上来说这个技能是无穷无尽的,所以野人被其逼了一只猪,倒也没有太过心疼。
开局就这样让使徒找不到节奏,一定是对求生者有利的。
这把使徒最想抓的,当然是冒险家与囚徒这两个修机位,一局有双修机位在,注定了电机会很快。
当他又折回了小木屋,以为那里修机的人是冒险家时,却发现园丁竟然出现在了里面修机。
显然,使徒并没有那么想杀园丁,但事情既然已经发展到了这个地步,也只能对园丁下杀手了。
他提前放猫,咬中了园丁,随后从小木屋外翻窗而入。
园丁想拉出小木屋,于是反向下板,想蹭个板弹拉远,这样即便使徒有猫跳,板子挡在这儿,他也无法追上。
只可惜,当园丁下完板子准备翻过去时,恰好是个慢翻。
使徒当即抓住机会,一个猫跳拉近身位,隔着板子顺利将园丁眩晕。
“唉,园丁慢翻被晕住了,这里估计是有点失误了吧。”
“使徒踩板但是并没有立刻出刀,估计是在等盾自己消失。”
现在离开局已经过了一段时间,园丁的盾其实要不了多久,也确实要自己消失了。
园丁见使徒不敢打自己,赶紧又朝着小木屋的窗户跑去,想蹭个窗弹拉远。
但在其跑到窗户的那一刻,护盾恰好消失,他只能被迫停在了窗前,让使徒打上了一刀。
这一刀打得确实有点亏,主要原因就在于,园丁刚才下板翻板时,没有顶着板子的角翻,这才导致被判定成了慢翻。
如果是顶角快翻,或是与板子拉开两步身位再快翻,都不至于让使徒轻易拿到这第一刀。
不过好在,庄园老友加窗弹加速,让园丁的移速一下子起飞。
他翻窗出去后,朝着前方一路狂奔,颇有种能够直达大房的架势。
零阶的使徒,猫跳确实有一定的赶路能力,但是位移距离始终有限。
面对园丁的这一波猛冲,使徒暂时毫无办法。
且不说现在技能还在冷却,但这个距离仅靠零阶的这一段猫跳,也是根本追不上。
所以,秒了园丁当然是不可能的。
最后使徒还是被园丁溜进了大房。
期间囚徒甚至还跑过来辅助放电,把园丁保进了大房一楼的那块必踩板。
求生者的分段一旦较高,再加上四黑的沟通配合,确实会让监管者的游戏变得困难。
使徒当然不能眼睁睁地看着园丁溜起来,他要在园丁借助大房地形优势之前,尽快将他击倒。
所以在园丁做出下板动作时,使徒赶紧放猫将其咬住。
之后,他没有踩掉那块必踩板,而是隔着墙,通过园丁脚下爱猫的位置,判断出了园丁的走向,然后果断闪现而出。
放猫不贪!
闪现不贪!
一波操作下来,使徒闪现到了爱猫的眩晕位置上,将园丁定在了原地,随即一刀将其击倒。
闪现这种东西本来该交就交,一直留着过年,说不定都能带到下一把。
使徒在将园丁击倒后,先踩了那挡路的必踩板,然后将人牵起。
大房里恰好是地下室,这个距离应该是能极限将人挂到地下室最外面的椅子的。
像使徒这种靠守椅打优势的监管者,如果要争胜,一般是不会把人挂进地下室的,毕竟求生者一旦卖了,后续节奏不好续。
但这把对于使徒来说,保平就是赢。
他想着先稳稳挂飞一人再说,剩下的囚徒、冒险家全是软柿子,开门战针对他俩留一个,完全没有问题。
这个地下室确实被使徒给挂进去了,但由于挂人时间比较长,外面两台电机已经修完了。
同时冒险家手上也还有一张百分之五十的书页。
园丁的牵制时间并不算久,但电机进度却没有太慢,这就是双修机位的魅力。
潘达帅看着这一幕,仔细思考了起来:“因为求生者的话,至少要争个三,不然就直接被抬走了。他们保平跟被四抓其实都