金身的冷却时间,相对较快。
女鬼本局的第二个金身早已冷却结束,之所以没有底牌切换掉,为的就是预防白奕的干扰。
白奕自然也很清楚这一点,所以他前来ob时,走位非常小心谨慎,怕的就是女鬼顶着金身强杀他。
有金身的情况下,女鬼选择先不去处理勘探员。
如今他开启了二阶技能,接下去赶紧把人挂飞,然后去外面抢节奏才是当务之急。
哭泣小丑在被打出搏命红圈后,有意识往远离狂欢之椅的角落倒,尽量多给勘探员一点发挥的空间。
这也是搏命的一个好处。
歌剧演员仗着金身,在面对勘探员的ob时,直接使用金身强行牵人。
这个选择看似没有问题,但实际上却操之过急。
金身的无敌时间只有五秒,如果五秒内没能成功将人挂上椅子,那么这个金身就相当于白开了。
“女鬼急了,他现在开金身我有机会将人救下来”白奕自信说道。
果然由于哭泣小丑倒地位置离椅子较远,再加上女鬼是在牵气球的过程中就开启金身的,所以此刻在哭泣小丑还没被挂上椅子前,金身效果就结束了。
勘探员抓紧机会,一个磁铁抛来。
异性相吸,磁力震荡
一个极限距离的磁铁,将女鬼吸晕,但在最后一刻,哭泣小丑被女鬼从气球上放了下来。
磁链一长,虽说吸晕后监管者眩晕时间会更长,但也更利于监管者进行反应。
勘探员自然不敢在女鬼面前逗留,接下去女鬼要是非要来处理自己,那么他也没信心能牵制太久。
见勘探员跑开,女鬼还是决定先将哭泣小丑挂飞,结果一块新的磁铁又不知从何处抛来。
女鬼担心再这样下去,气球上的人会被摇下来,于是被遂了勘探员的意,主动被其吸下。
但这一次的眩晕时间极短,因为女鬼是主动贴墙被吸晕的。
这样一来,等哭泣小丑从气球上掉下来时,女鬼的眩晕已经结束,刚好能再次衔接上一刀,将其击倒。
这种处理勘探员的方法,算是在面对勘探员时,一种最求稳的办法。
但缺点就在于,会被无脑硬拖时间。
第三块磁铁丢出后,勘探员直接跑到面前勾引,靠控磁来回拉扯。
当一个团队中,出现了这么个绝活ob味,就算你是女鬼也会十分头疼。
在反复拉扯后,歌剧演员离椅子仅剩一步之遥。
一旦哭泣小丑被挂飞,那么接下去,没磁铁的勘探员,恐怕就会被二阶女鬼瞬间击倒,节奏依旧对求生者不太有利。
这个人一定要保活
勘探员主动靠到了椅前,几乎是主动送了女鬼一个气球刀。
监管者在牵着求生者的过程中,出刀后不论是否击中者都是没有擦刀的。
但气球刀同样也有个致命的缺点,那就是前摇和后摇都太长。
求生意志如同搁浅的鲸鱼,不挣扎,就剩绝望。
绑上气球上的挣扎速度增加百分之十、十五、二十。
求生者的这个天赋被称之为快摇,一般来说,如果没有队友配合,ji带上了三层快摇,也不可能从气球上挣扎下来。
所以,很早以前,这个天赋也一度被称之为印度天赋。
但如果队伍之中有园丁或者一些其他的ob位,这个天赋或许真的能在关键时刻,发挥出巨大作用。
哭泣小丑出于对白奕这名绝活勘探的信任,特意带上了这个天赋,而此刻快摇也是真正地发挥出了作用。
在哭泣小丑被挂上椅子的最后一刻,白奕主动送给女鬼的这个气球刀,恰好就是为其准备的一个陷阱。
在快摇的加持下,哭泣小丑成功从气球上摇了下来,获得了新生。
歌剧演员的心态已经明显发生了一些变化,刚刚被勘探员拖了那么久不说,如今上挂飞的哭泣小丑竟然还活了。
以追击与打快节奏着称的女鬼,彻底着急了起来。
哭泣小丑一路往中场教堂狂奔,但女鬼的追击能力可不是跟你开玩笑的,特别是现在开启了二阶技能的女鬼。
暗影之跃进阶暗影之跃的跳跃距离,提升百分之二十,残影存续时间提升至11秒。
此刻的女鬼,配合上一阶技能的影袭,几乎可以全程在潜行状态,高速移动。
像杨天之前想办法让女鬼断掉潜行的方法,现在已经无法实现了。
中场教堂窗户,是目前唯一能够断掉女鬼冲刺的办法。
所以哭泣小丑拉出了最后一发火箭,全速往中场教堂冲去。
“那女鬼太恐怖了,我现在开着火箭感觉都甩不开他。”
哭泣小丑的心跳没有丝毫减弱,反倒越发浓重,视角向后转去时,发现女鬼已经丢出了披风,如索命冤魂一般朝自己袭来。
“不,还有一个办法,让我来