由于祭司是在海边椅子被救下,那个点位虽说板子多,但全是矮墙,很难抵挡蜡像师的喷蜡。
再加上那里不利于祭司打洞,很快,祭司便再度被蜡像师击倒,挂上了狂欢之椅。
与此同时,蜡像师五刀打完,也已经开启了二阶技能。
凝与熔实用蜡像艺术,好的蜡像师总会熟练运用温度控制蜡油的形态。
熔蜡蜡像师加热蜡油使其急剧升温,在最大不超过25秒的时间内,将喷出的蜡油转换为热蜡。
接触热辣的求生者将进入灼热态,灼热态进度满100点时,会受到等于普通攻击一刀的伤害。
能够喷射热蜡的蜡像师,在实力上直接获得了一个质的飞跃。
从追击角度来说,只要把握好距离,就能实现真正的热蜡双刀,将求生者瞬秒。
同时,从守椅角度来说,热蜡双刀能让大部分求生者,几乎没有将人救下的可能。
毕竟热蜡的伤害引爆后,蜡像师的后摇极短,可以很快衔接出刀,效果上远比杰克的雾刃双刀,以及黄衣之主的触手双刀要来得好。
此刻,场上的局势对求生者来说不容乐观。
佣兵倒地,蜡像师开启二阶,现在最好的选择,就是直接把祭司给卖了。
卖掉祭司后,外置位的电机其实已经差不多好了,蜡像师大概率打不出第二个人的上挂节奏。
这种情况下,保平的概率其实挺大的。
但杨天想要打到明天,打出一个崭露头角的机会,那么就必须要争取四人开门战四跑。
最终,杨天还是去救人了,他这一救其实是顶着巨大的风险去的。
一旦人没救下来,甚至会给蜡像师送去争胜面,兵王挑战赛输了不说,队友甚至还有受到第五规则惩罚的风险。
“相信我,有时候哪怕明知这不是好的选择,但还是要拼一下。”
杨天的这句话,是在安慰队友,也是在鼓励自己。
他从小木屋跑到海边,祭司的血线其实也已经比较危险了。
蜡像师看到了前来救援的家,直接开始用热蜡喷击。
看到蜡像师这一举动,杨天好似又看到了一丝希望,因为这样用热蜡守椅,并不完美。
当杨天身上的热蜡进度被喷到百分之八十时,他也成功拉近了与蜡像师的身位,利用隐喻互换了二人位置。
从而让自己离椅子更近。
热蜡伤害直接打满,杨天趁着受伤加速,直接跑到了椅前将祭司救下。
原先预想的救不下人来似乎并未发生。
原因很简单,那就是身位问题。
热蜡双刀让人救不下人的前提是,在热蜡伤害引爆的一瞬间,蜡像师与求生者的距离必须很近,至少要在刀气范围内。
而刚才杨天与蜡像师的距离显然太远,导致蜡像师无法立刻补上一刀。
这算是蜡像师自己的失误,或者说是这名蜡像师的角色理解还并不到位,所以不知道正确的守椅方法。
标准答案应该是一开始,只用普通蜡油将救人者进度喷满,定在原地。
然后趁着救人者无法移动,拉近身位后,再喷射出热蜡。
此刻,热蜡的伤害将在瞬间被引爆,同时救人者也会因离蜡像师身位太近,继而立刻吃上一刀实体刀。
杨天可以理解蜡像师为什么不知道这一点,毕竟如今普通玩家能知道的第五知识少之又少。
哪怕有些监管者达到了四阶,但身边要是没有高人指点,依旧无法对自己的角色充分了解。
当然也正因如此,这才让杨天能够成功将人救下。
祭司被救下后,并不代表游戏就结束了,如何将其保到开门战,才是一门技术活。
二阶蜡像师并不是很惧怕打团,求生者们不想让他打针对,而蜡像师只需要拿着他的喷蜡枪,不停乱喷即可。
反正热蜡一开,那些扛刀的求生者,就会很容易吃到伤害。
很快,小女孩也传送了过来,既然选择死保祭司,自然是要倾尽全队的一切。
三书页小女孩附体祭司,算是给到了祭司一定的二溜空间。
就这样杨天再度亲自操控祭司,在小女孩书页的配合下,他成功转入大船,利用二楼高低差,打上下洞,开启与一溜时,一模一样的牵制。
但这一次,还加上了小女孩的辅助,所以杨天的容错率也就变得更大了。
不得不说,祭司加小女孩这样的体系,还是有点厉害的。
外面佣兵交了自起,与家一起去补最后的两台遗产机。
在全队的努力下,这个四人开门战终于成功打了出来。
而蜡像师版本陷阱的特点也由此体现了出来,没位移没控场,注定了如果守椅没能一波将求生者摁死,那么就将陷入劣势。
这种时候,蜡像师也是还在争,他闪现虽然好了,却无法接受只能留下一人的事实。