要晋级就要四跑,以杨天如今所在的这支队伍的实力,几乎是不可能。
别的不说,如果对面监管者一味只要强留一个,那么求生者的四跑面将会微乎其微。
不过好在除了比赛之外,第五规则依然有效。
要是对面真的只是强留一个,那么按照第五规则来说,他还是会被判为失败,最终随机失去某样东西。
四阶段位保护卡已经很珍贵了,杨天敢保证,那支队伍拿不出这样的东西。
所以这场赛前的心理博弈,杨天敢打赌对面监管者一定还是抱着保平争胜的目标去的。
新的一轮游戏开始,当杨天他们五人进入游戏,发现这一场游戏的地图,定在了湖景村。
大图啊,总是有点小难受,毕竟电机分散,跑图浪费时间。
杨天出生在了小船附近,他虽一时不知道监管者的刷点,但在跑向电机的过程中,已经看到了在海边的队友。
湖景村这张地图的特色就是,出现在海边附近的队友,身形极易被远处的人看见。
原因大概就是因为到海边这一路上,都是些低矮模型且地形空旷,所以无法阻挡人的身形。
中场那个的佣兵突然发来信号“我看见了,对面是蜡像师,他朝我这来了。”
佣兵只是远远地与蜡像师打了一个照面,便立刻消耗了一个护腕弹走,他明明携带了双弹飞轮,但却怕得要死。
蜡像师看到这一幕,也是略微有些震惊。
他本就对这个佣兵没啥兴趣,想不到佣兵在看到自己的一瞬间立刻就逃了,果真是不负逃兵之名。
蜡像师在第五规则降临之前,有一段时间,被称之为版本陷阱。
看似喷蜡速度快,能喷射的蜡油多,但哪怕把求生者身上的蜡油喷满了,由于求生者定在原地的时间较短,这一刀也不见得可以拿中。
况且,他还有个致命缺点,就是缺乏控场。
也不知,这次遇上的这名蜡像师,水平怎么样。
杨天立刻分析起了场上局势,高质量的四黑,就是前期能够预判到监管者的动向,然后提前拉点,不给监管者一点追击的身位。
目前祭司在大船上修机,蜡像师绝不会想不开去啃这个难啃的骨头。
也就是说,蜡像师在放弃追击佣兵之后,会杀的要么是在小船修机的自己,要么就是在海边修机的小女孩。
正当蜡像师想要往小船排人时,他突然远远看到了海边修机的人影,立马把枪头对准了过去。
而杨天在等待了几秒后,发现自己依旧没有任何心跳,已经可以做出判断,蜡像师绝对是去杀小女孩了。
“马孩,传送到我这里”
杨天当机立断,下达了一条指令。
“小弟弟,你在说什么呢我这可还没心跳呢,要知道咱俩要是开局就合修的话,会拖慢电机进度的。”
那名玩马孩的壮汉,夹着嗓子说道。
“快滚过来你以为劳资想跟你这个家伙一起修机吗”
杨天猛得吼了一嗓子,吓得小女孩赶紧乖乖传送了过来。
小女孩的怜悯是能在开局时就使用的,当然这个技能也有一个缺点,那就是传送前奏太长。
在传送的准备阶段,小女孩不能进行移动,如果起了心跳才进行传送的话,很多监管者都能利用技能打断,或者对其造成伤害。
当小女孩蹲坐在原地,往传杨天那儿传送的过程中,果然心跳渐起。
但由于是提前就开始传送的,等小女孩暴露在蜡像师视野中时,下一刻,便消失不见了。
目前这样的开局,相当于连着断了蜡像师两波追击节奏。
蜡像师始终在跑图,但求生者手上的机子却始终没有停下。
开局只是单纯地做了一下这样简单的操作,已经足以让胜利的天平,开始往求生者阵营倾斜。
小女孩在传送落地后,蜡像师能看到小女孩的位置。
当他发现小女孩出现在小船时,他头都大了。
毕竟如今二人相隔极远,等蜡像师再走过去追击时,黄花菜都凉了。
无奈之下,蜡像师只好尝试追击一下,旁边大船上修机的祭司。
杨天见识过这祭司速溶,自然不放心她的实力,于是很快就用白描接替了她的身体。
蜡像师想要追击祭司的心理,自然是早已被杨天猜到,于是他又开始提前拉点,但又没有立刻传出大船。
大船本就是对求生者比较有利的一个点位,再加上祭司还有洞,在这里绝对能溜到天荒地老。
蜡像师走上大船二楼,顺着祭司即将消失的脚印,展开了追击。
他的技能机制和蜘蛛有一些类似,都是属于充能型的。
只不过蜘蛛积攒的是蛛丝,他积攒的是蜡油。
浇筑蜡像师可以持续向前方喷射蜡油,蜡油会附着在求生者或者场景组件上。
附着求生者