外界观看比赛的人,相当于拥有上帝视角。
潘达帅能够在一开始看到双方所有人的选角与刷点。
“记者加野人,我擦,竟然是双救人位那这阵容救人很难打出优势啊,而且前期这俩人还都不好杀,只能去追家和古董商。”
“对面监管者是黄衣之主那这场游戏的关键,就在于守椅上的比拼了呀。”
潘达帅摩挲着下巴,分析起了这套阵容。
杨天出生在大房,也就是本图最强的点位。黄衣之主这种前期追击弱,无位移能力的监管者,绝不会来这里追人。
某种角度来说,这也是好消息,毕竟单纯角色上来看,家确实是在场最好追的。
而古董商出生在中场,野人出生在月亮门,记者出生在小木屋。
很快,小木屋里的记者起了心跳。
监管者从大门方向赶来,记者没有携带双弹,直接下掉了小木屋的板子,朝月亮门废墟转去。
“是黄衣之主我已经提前转走了”记者大喊道。
杨天听了记者的话,顿时感到十分放心,因为牵制黄衣,提前拉点就是最好的选择。
黄衣之主显然没有携带快踩,在缓慢破掉小木屋的板后,缓慢朝着记者的方向挪动。
惶恐求生者在黄衣之主恐惧半径范围内,触手会持续充能,充能完毕后可获得召唤触手次数,最多叠加5次。
简单来说,就是当黄衣之主的身边出现求生者,他的触手就会开始慢慢积攒。
之所以说黄衣之主前期追击能力不强,有一个原因就是,他刚开局时是没有触手的。此刻,当他开始追击记者,第一根触手才开始慢慢充能。
当然也正是因为这个外在特质,黄衣之主成了全监管中,唯一一个可以选择不带耳鸣的人。
毕竟他可以通过触手是否在充能,反向推测出周围是否有求生者。
小门废墟是一片高墙,并且由三块板子排列组成。
在三块板子没有一块被破掉时,这个点位还是有很大的牵制空间的。
但记者选择进入这个点位也有一个缺点,那就是黄衣之主如果有意识架点,他很难从这里转出去。
果然当黄衣之主追上时,他们没有选择头铁过板,着急拿刀。
而是在保证记者无法转走的情况下,一直抽刀。
双方都在稳定进行博弈,记者也只是不停地在高墙与板区之间来回绕,没有想着砸头转点。
此刻,黄衣之主的第一根触手积攒完成。
这个本来对记者牵制有利的点位,顿时出现了很大风险。
三块板子,意味着三个交互点。
黄衣之主将触手种在了中间那块板子后面,算是封死了记者这里的走位路线。
触手出现的那一刻,记者牵制的压力暴涨,他很少面对黄衣之主,不知道这种情况下该怎样面对。
“小杨啊,要不你来替我溜吧,我相信你”
“行吧,那就让我会会这个赛前无比自信的白家代表。”
说时迟那时快,二人瞬间利用了白描,完成了身体的互换。
这里的三块板子,确实利于黄衣之主用交互触手封锁,但对于记者来说,也能够将技能的优势发挥到极致。
只要不是短板,那可都是记者的最爱。
独家新闻随身携带相机,记者可以主动切换拍照模式,生成不同视角下的幻影。
幻影分为三个牵制幻影与一个救人幻影。
幻影会自动移动到未放放下的木板一侧,监管者处于可被击中的位置时,会自动放下木板。
被幻影砸晕的监管者恢复速度增加百分之三十,放下木板后幻影消失。
监管者摧毁被幻影放下的木板速度减少百分之二十。
杨天没有转入中间那块板子,而是继续跑向了旁边的第三块板子,接着在那块板子前放下了第一个牵制幻影。
本来杨天没立刻进中间的板子,是给了黄衣之主一个出刀的机会的。
但此刻由于幻影的出现,导致黄衣之主不得不停止出刀。
观测视角幻影基础数据与求生者一致,可承受一次普攻伤害,且不给存在感,监管者命中幻影,擦刀恢复速度增加百分之三十。
记者与幻影其中一方受击后,双方同时获得加速。
也就是说,刚刚黄衣之主如果打中幻影,不仅要擦刀,记者还能蹭到一个加速,从这个点位转走。
监管者处理幻影最好的方法,要么是假装向板前走一个身位,骗幻影下板,要么就是直接不管,等一段时间后,幻影自己消失。
打掉幻影或是被砸板,都不是明智之举。
黄衣之主显然是知道正确的处理方式,他骗幻影下掉板后,没有着急将板子踩掉,而是绕路拦截记者,以免他转走。
“这个黄衣很聪明啊,从目前来看,记者放幻影也转不走。然后黄衣可以一直在这里种好几