这场比赛的地图在圣心医院。
守夜人首当其冲,率先前往小木屋找人,凭借经验,他知道这张地图的小木屋,大概率是会刷人。
本来就是求生者的优势地图,再加上这套恶心人的阵容,似乎已经预示着守夜人没有争胜的可能。
但这场比赛既然关乎着归宿大厅的未来,副厅长自然不会轻易放弃。
守夜人在走向小木屋的过程中,直接施展了技能。
风行之物守夜人常于暴风雪中现身,掌握引导风力形成风域的能力,并能在风域中储存风的力量。
通过消耗存储的风力,守夜人可以释放风行技能,风力最多储存三个。
所谓的风力,我们一般将其称之为能量。
大部分守夜人在一进入游戏后,都会立即施展一次技能,从而获得一格能量。
毕竟等正式进入追击节奏时,新的技能冷却差不多已经好了。
这么做的还有一个好处就在于,守夜人在与求生者刚打了一个照面时,就有了一次使用能量的机会。
小木屋的画家,在心跳响起的那一刻,立刻停止了修机。
当他无法判断监管者从哪个方向来时,最好的选择不是盲目转点,而是先卡在小木屋的板中,看清动向。
守夜人从人皇机的方向,直线走入小木屋,画家在看清他来的方向后,则选择继续卡在板后。
游戏内的一切已经同步投映到了外界。
达帅直接开启了他的专业分析“这波,画家在看清守夜人动向后,不绕木屋,也不直接下板阻挡。那么他就只有一个目的,就是吸画。”
艺术敏感随身携带画笔和画板,画家可在画板上绘制出监管者的肖像。
当监管者看到立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板你,并在画板前驻足欣赏自己的样貌5秒。
画家技能的强控能力,虽说还是略微逊色于空军的枪,但是一场游戏里,画家一共能作两次画。
相对来说,画板的容错率与总体功效,是一定大于空军的枪的。
但是作为一个普通的牵制位,想获得强力的技能一定是有条件的。
画家在一开始需要看向监管者的正面,记下监管者的样貌,之后还要通过一段时间的画作绘制,才能使用技能。
所以此刻的画家,卡在木板后面,就是为了通过板子的缝隙,先记住监管者的样貌,从而能够开始绘画。
守夜人在板前一晃,做出了一个过板动作,但瞬间又退回原位。
这样的走位骗术,在很多四阶局,其实还是非常好用的。
只不过没想到的是,这名画家稳如老狗,竟然不为所动,只是在安心吸画。
守夜人依然不打算头铁过板,一般情况下,只要这样一直博弈下去,先急的肯定是求生者一方。
他开启了接连的抽刀,本以为三次抽刀内,一定能抽中画家。
结果这名画家压根没想着砸守夜人的头,在画吸出来后,趁着守夜人的空刀后摇,直接下板,用于阻挡。
“可以,画家很稳啊,一看就是个经验老道的求生者。这波等到画家的画画好后,守夜人就难打了。”
潘达帅自信说道,围观群众也纷纷表示认同。
风行消耗1次储存的风力短暂环绕自身,使自身行动变得轻盈,获得可以快速跳过放下木板,和窗户的能力。
同时提升百分之二十四线性衰减的移动速度,效果持续5秒。
守夜人在开局就积攒了一格能量,这种情况下,他直接用掉能量,施展风行,一下子就从板子上跳了过去。
趁着风行加速,他快速靠近画家,画家对守夜人的机制并没有十分了解,没想到这家伙竟然开局就能跳过板子。
原先下板后,再翻窗绕回小木屋的计划失败。
画家与守夜人的身位极其危险,此刻如果画家选择翻窗,守夜人不见得一定能打到他。
但万一这极限刀气就是刚好蹭中了,那可就是直接恐惧震慑啊。
画家不敢赌,于是没有选择翻窗,硬吃了守夜人一刀。
宴会厅中,潘达帅的神情突然显得有些尴尬,他刚夸画家两句,没想到这画家就吃刀了。
“我只是说画家很稳,但又没说他不会吃刀。我又没说错,你们看他这波没有选择翻窗,不就是稳的表现吗”
达帅故作镇定,开始了他的狡辩。
众人一下子不敢做出过多评价,只好点头表示认同,之后继续看起了比赛。
画家在吃刀后,直接往医院方向转点。
在圣心医院溜鬼,你只需要记住,遇事不决,就转医院。
守夜人擦刀结束,技能冷却也已结束,随即就直接施展出了风域。
风域持续引导前方空气从远处向自己方向流动,形成一个较大范围的风域。
风力会逐渐增强,并对范围内的求生者产生推力