第634章 538网络游戏!恐怖如斯!(3 / 3)

至于中国玩家

本身包容性就很强,加上基数足够大,不管玩什么类型游戏的玩家都很多。

在经过了米国和霓虹这两个国家的测试和完善之后,边境one进入中国市场就跟降维打击似的。

只花费了一周多的时间,注册用户就达到了200多万人,而且拥有了超过10万人的同时在线。

这个数据比青智源想象中的还要爆炸。

他本来以为中国玩家数量多,应该成绩会比较好,不过由于受到电脑成本的影响,可能最终在线数量也不会很多。

但是事实上,中国玩家们对这样的免费多人交互竞技炫酷的游戏有着极大的热情。

他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。

网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。

所以在中国地区可以看到这样的一种现象

一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。

很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。

并且由于边境one是全球第一款大型的,通过企鹅的rtt做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。

所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。

正是因为网吧的存在,所以okeni的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过注册数量,这样才比较精确。

从用户注册数量上来看,到7月份的时候,边境one的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。

其中一半是欧米地区贡献的。

剩下的大部分则是来源于中国地区。

这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。

“什么鬼一个边境one居然能卖出去那么多份”

“网络游戏,恐怖如斯。”

所有人都被吓得噤若寒蝉,okeni的骚操作实在是太骚了。

“这这个数据也太吓人了吧一个游戏一个月时间就超过了2400万份那么到明年的这个时候岂不是要破亿”

“我的天这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”

是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟一份一份地售卖上面。

现在的边境one完全脱离了实体之后,理论售卖上限是由人口总数量来决定的。

那么自然而然就能轻易突破极限。

“你想想看,一个免费的宝可梦,或者一款免费的马里奥,那得在全球范围内卖出去多少份现在才2400万已经算少的了。”

“嘛这么一说好像还真是这样。要是宝可梦能免费的话,我估计至少能卖到1亿份吧”

“1亿10亿都有可能。只要是个玩家都能入手一份。如果免费的话,谁不想要啊”

“那么问题来了

既然边境one是免费给玩家的话

okeni怎么赚钱呢”

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