518.世界是一棵巨大的pokeni(3 / 4)

游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的

哇塞,相当于将现实当中无法实现的梦想搬进了游戏呢。”

“真棒啊,能够做出这样的游戏,不得不说ea真的是好样的,未来要是多一些类似的游戏就好了。”

“”

看到模拟人生这个游戏,青智源都是恨得一拍大腿,整个人表现得特别懊悔。

卧槽,我怎么把这个游戏给漏掉了呢

没能够抢在ea前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。

模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏i了,而且超火的那种。

社完全有能力复刻,只不过青智源之前都在忙其他的,模拟类游戏自从名门学院滑铁卢以后就没怎么上心,这才导致错失了一个很有意思的大i。

悔恨啊悔恨。

不过呢,青智源也不见得没有重新超车的机会,毕竟社现在手上的i太多了,未来做模拟类型的游戏可以结合很多内容,说不定还能创造出前所未有的特别有趣的系列游戏呢。

ea的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。

无数的玩家们对接下来出场的游戏公司是既期待又有些担心。

毕竟有那么多的珠玉在前,后面的压力一定会非常的大。

“原本以为索尼就是这一次游戏展的顶点了,s2和赛车出来的效果真的是杠杠的,没想到原来只是一个开始而已。

索尼这样的巨头居然成为了这一次e3楼梯的最底下一块台阶。

接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。

太刺激了,太有意思了,太令人期待了吧。”

“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序”

主办方表示我也很冤枉啊,我都是尽量将大厂们互相分开,别扎堆在一起打架,谁能想到呢,索尼居然这么拉胯。

而且后面出场的游戏厂商们也太厉害了吧

今年究竟是怎么了

神仙打架是吧

“说真的,今年来参加e3电子展真的太值得了,到现在感觉已经出了好多非常了不起的可以载入游戏史册的游戏了。

像刚才的模拟人生,之前还从未见过这么有趣的模拟类游戏。”

“能够体会到玩家们的需求,并且将它制作成为符合玩家们预期的游戏,真的是很需要用心,也需要能力。

今年能够做到这一点的游戏厂家真的太多了。”

“你们说有没有一种可能,其实这些游戏做的只能打到70分,但是在okeni的游戏引擎加持下,给了我们一种到90分以上的错觉”

“哎这么一想好像还真的是这样。除了壬天堂和索尼之外,我看几乎其他所有的游戏厂商使用的都是okeni的游戏引擎来着。”

“细思极恐啊,这也太可怕了吧,okeni还没出场呢,怎么就感觉它们无处不在了”

“是啊,原来okeni还没出场吗我怎么感觉好像已经看了好多社的游戏了”

“哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很郁闷,他都还没登场呢,okeni的名字就被提到了无数次了。

而且大家都是采用的开拓者引擎,你很难将社的名字给扔掉啊。”

“一个也就算了,然后这么多个游戏都是用开拓者,我现在满脑子都是okeni和开拓者,记忆一遍遍地被加强,想不被记住都很难啊。”

“社虽然尚未登场,但跟okeni已经出场了好像也没多大区别。

感觉已经连续见证了两天okeni的游戏发布会了。

你们有没有同感”

“嗯嗯,这个强烈超级强烈的。”

这大概就是所谓的,哥虽然不在江湖,但江湖上全是哥的传说吧

青智源也是哭笑不得,一方面大家都跟okeni达成了合作协议,同意数字化加入到蒲公英游戏平台来,这本身就是一件好事情。

另外一方面,这么多游戏使用了okeni的游戏引擎,质量差距肯定也是缩小了。

okeni虽然还没有登场,不过很多期待感都被透支掉了。

这就很让人觉得苦恼。

明明我是想来这里放一个大的,结果好家伙,你们一个个的都在前面给我搞铺垫是吧

狼来了喊得太多了以后,反而缺少了敬畏感了。

你们这样弄得我后面上场压力很大啊

“但是,莪现在反而替okeni担心了。”玩家们似乎也意识到了这一点。

“哇塞,前面出场的这些公司和游戏都超级棒的,我原本很期待koeni的游戏来着,现在都有点儿为青智源捏一把汗了。”

“是啊,前面的游戏都这