新津诚的事情其实还挺忙的,因为他还有另外一款游戏项目在负责,那就是幽灵公主
所以支援石野美香的话,也只能抽空做一做。
好在幽灵公主的进展不错,目前为止整个游戏的画风已经确定下来了,因为是宫崎骏的动画为主,okeni这边能发挥的部分其实也不算多。
更重要的是通过2d来做3d的实际效果。
这个部分得花费一些心思才行。
石野美香离开之后,青智源自己在办公室里面打开文档梳理起来。
现在公司正在研发的游戏其实已经不算少了。
光是宝可梦团队当中,就有5款游戏是在开发中的。
宝可梦光暗
宝可梦3d大世界月之暗面
宝可梦3d大世界太阳神话
宝可梦大冒险
宝可梦赛车
如果算上宝可梦3d大世界的英文版本的话,那就是6款游戏。
其中还有3個游戏的人手没有招够,所以目前为止只有宝可梦光暗
宝可梦3d大世界月之暗面
宝可梦3d大世界太阳神话是在制作当中的。
也就是说,赛车和大冒险很有可能会到1998年才能完成了。
这也是没有办法的事情,毕竟一口吃不成个胖子,得尊重客观规律。
除了宝可梦的游戏之外,在研的游戏项目当中,最有可能引发明年的话题的,应该就是幽灵公主了。
幽灵公主本身有吉卜力撑场子,加上宫崎骏的复出之作,其实是有很强的话题性的。
更何况,okeni的幽灵公主同名游戏还非常的具有自己的特色。
不但是3d游戏,而且有动画的风格,同时这游戏还是个动作游戏。
不论是从剧情,包装,表现,游戏性,和艺术性,青智源都对幽灵公主寄予了很大的厚望。
然后就是猎魔人2,由于三上真司主要把精力放在幽灵公主的制作上,所以现在猎魔人2的主要制作人是宫崎英高这个倒霉孩子。
脚本依然是虚渊玄。
到现在青智源都没能看到猎魔人2的雏形,实际上是有那么一点担心的。
你想想看,一个腹黑的神坛蹦迪选手,制作出血源和黑魂系列的可怕老贼,再搭配上一个黑暗系的爱的战士,这两个人在一起能产生什么样的火花,做出什么样的作品
还真的不好说。
甚至青智源光是想一想就觉得可怕。
三上真司对社长的汇报当中说的是,尽可能给宫崎英高多一些时间,让他先不要干扰宫崎和虚渊玄的创作。
不然社长亲自过问的话,给宫崎的压力太大,而且还有可能限制了他们的发挥。
所以目前为止,青智源都是很信任三上真司,交给他来监督,也不知道具体猎魔人2做到那一步了。
三上的作为前辈,其实对后辈相当照顾了。
想法是好的,可总觉得有一种在开盲盒,或者是这群人在进行什么邪恶仪式不带老板的感觉。
青智源一想到这里,就不由得头皮发麻。
算了算了,等猎魔人的开发雏形出来以后再说吧。
至于麻枝准这边,青智源其实没有人手,主要是没有制作人来给他做未来女友了。
只能先让石野美香把麻枝准给拉上,一起开发求婚大作战
等着这个游戏做完以后,再进行未来女友的开发。
梳理完了以后,青智源稍微放下心来。
总之呢,现在公司不差游戏。
也不差钱。
形势一片大好。
对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。
好像他在海外还有一个孩子
okeni米国。
1995年12月10号。
米国。
华盛顿州。
西雅图。
okeni米国科技有限公司。
也即是原来的dor公司,现在被霓虹的okeni收购之后,改名为okeni米国。
ceo大卫布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天永痕灰烬的发售工作。
所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。
事实上也是如此,这一场战斗是okeni米国的处子战。
很有可能决定未来这家公司的发展方向。
是一场事关生死,只能赢不能输的战争。
这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研发的第一款游戏。
虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。
哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。
布莱维克更是焦躁地在原地