第372章 乐趣和意义(1 / 2)

第372章 乐趣和意义

“你想要赞助嗯也不是不行。”朱先烯接了电话,“灵液和钱不一样,我这边可以调动不少储备。如果你需要的话,可以赞助给你但是既然是赞助,我就要看一下你的方案,不会随随便便就给你了啊。所以,你的方案是”

商洛把他的构想复述了一遍。

“有意思所以你是说,这次测试本质上的目的,是强身健体,让各位练气士在到达筑基期之前体验一下筑基期的感觉诶,你这个,让我都有点想要参与了。”

“师兄你也要参与吗”

“你别看我每天在道祖面前听差,其实我的境界也卡着呢就算是丹修,我也找不到什么能让我提升境界的丹药,也不像你似的能用人缘去打宝。我确实是知道不少宝贝的下落,但我在这一动也不能动,每天上朝都不能落下,我是没有时间去打宝的。但是你这个筑基期体验卡的玩法,我见过。”

“国姓”

“对,国姓当年就体验过一次。从那之后他就心痒痒想要飞升了,因为曾经沧海难为水,他真的知道天人的感觉有多么美妙。所以不只是我可以赞助,我觉得他也可以赞助的。”

“让国姓赞助吗”

“对。国姓来赞助的话,活动奖励就可以丰富一点了。你要是只给突破筑基期的人奖励灵气,那未免太单薄了一下。还可以搞点安慰奖,二等奖三等奖嘛,比如奖励卫生纸洗发水什么的。”

我怎么想到了某个人

“那个人没有牌子,他参加不了的啦。”

“对了,商洛,说到洗发水,法厄同小姐在你那里是不是需要洗发水来着”

“你怎么连这个都知道”

“因为金拱门是锦衣卫门下的产业啊她一天到晚在锦衣卫面前晃悠,我想不知道都不行。我看她好像很辛苦的样子,所以问问。她要是想参加的话,也可以参加哦。”

“她不是没有牌子吗”

“她没有牌子,但是你有啊。你自己琢磨琢磨好了,大不了让她以豆豆的身份参赛呗,两个人玩你一个账号那就这么定了啊,先挂下,我给国姓打个电话。”

三分钟后。

“行了。”朱先烯又打了过来,“国姓说没问题,赞助的事情我帮你谈,我会帮你把天下的事情都安排得明明白白。剩下的,就是你的事了。你要琢磨琢磨,怎么让所有人都赛出风格,赛出水平,让所有人都试探出自己的极限。还得好玩。”

“嗯”这个要求着实是让商洛琢磨了一会。

让所有人赛出水平,这个简单,增加一下战斗的密度,调整一下节奏就行。商洛实际上可以通过注入焦油的量来控制时间,他可以让这个世界“加速”个千八百年再进入,也不是不行。只要有赞助商来赞助,这样的操作都很轻松。

但是有不有趣,好不好玩,这就得另说了。一个游戏运营得再好,它要是不好玩,那也没有办法。

“话说,阿波罗尼娅,我在琢磨到底怎么才能让游戏变得好玩。”

嗯说到好玩,换个角度来说,所谓好玩的意思就是有足够多的正反馈,是吧那么只要正反馈足够多,那就是好玩了吧。正反馈,也可以拆分一下意义和乐趣。能在虚拟中找到意义,或者在虚拟中找到乐趣,这都可以算是好玩,都可以算是有正反馈了吧。

“诶你这念经念得,有点水平啊。”

我的认知全部来自于你,我只是在说你本来就知道的事情而已。

“啧,那看来还是我技高一筹。”

所以,你已经有数了吧

“我在想,我其实是见过许多看起来并不那么有趣,但实际上能给很多人乐趣的游戏比如那个可以攻沙的游戏。”

等下,我检索一下是兄弟就来砍我阿波罗尼娅忽然开始念起了广告词。

“行了行了,别念了,我被洗脑的次数已经够多了。”

但这个例子很有道理啊。据我分析,这是一款非常简单的游戏,甚至连我都可以运行得起来。人物在地图上的行走只有8个方向,从技能到怪物也不过是低分辨率的贴图。没有合适的引导,任务系统更是完全没有。但是它好像非常火爆。

“因为他足够有乐趣,足够有意义他了一张巨大的,有探索内容的地图。比如主城周围有四个将军坟,只有一个里面有真正的boss,还是看起来最破的那个。这对当时的玩家了巨大的探索乐趣;它还有另一半的趣味在意义上。那里面的打怪和抽奖似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽奖似的爆出强力装备,而这些装备真的可以卖到钱。而真的能换到钱,这就是最大的意义了。”

嗯我们也要这么做吗

“也不一定要完全复制。这两点综合来看,代表两个方面的努力乐趣和意义。所谓乐趣,就是要打磨游戏本体,让游戏本身通过玩法来展现趣味。第二,就是在游戏之外了试想一下,如果服务器里没什么人,那爆装备又有什么用呢是兄弟就来砍我这句广告词里就蕴含了终极的意义那就是,玩