初次体验命运航线的特性
穿梭灰雾边界的那一瞬间,由于地下世界存在着空间系的特性,所以,直接传送到灰雾之门的旁边
由此可见,只要满足条件的情况下,命运航线不但可以精准抵达目的地,还能一定程度缩短航线距离。
目前不难判断出,命运航线以“既定命运”的方式,位移到想去的位置,跟空间系的能力配合起来,往往能起到奇效
对陈业来说,如果能将地下世界打通,那就相当于打通了前往命运之城任何一个角落的通道、
攻略意义,自然不同凡响
“以后,只要想办法满足位移到目标地点的条件,再来发动命运航线的位置,那就能更加快捷、安全地抵达目的地。”
“命运,并非虚无缥缈,无法捉摸。”
“明确的计划、充足的准备、执行率较高的行动方式”
“这些都能成为促进达成命运目标的手段”
念头至此,陈业心中突然再次涌现出一股对命运职业扮演的消化感。
他对于“命运”的理解,变得更为透彻、清晰。
没错。
确实有一部分命运,受到外力、大环境、不可抗力等客观因素,那是无法实现的。
然而,以玩家的主观能动性,依旧能将一部分命运,掌握在自己手里。
比如每个人平时都要喝水、吃饭这些日常琐事,都是作为生命,日常必须经历的事情,当然必定会发生。
除开这些,若是一個平时都能考一百分的学生,将下一次测试的目标,定在八十五分以上,那也是大概率能实现的命运目标。
准备越是充分、越容易实现的目标,那就越容易变成自身命运的一部分。
作为命运舵手,自然是要开拓航线、制定完善的航海蓝图、找到最佳的航船路线
如此一来,发动命运航线的特性,就能得以提升。
航线越是完善、越有计划
那么,命运航线会带来未知风险的负面效果,就会大幅度降低。
更容易抵达航线终点。
“目前看来,地下世界跟黑日的关联很大。”
“亡骸之海作为此岸和彼岸的交界之地,若是放在两个权柄的争夺之中,可以算做为兵家必争之地了。”
“所以,地下世界很可能不止是这么一扇门,通往无光的亡骸之海,或许还有其它的区域”
“接下来的目标,除了大量探索绿色和蓝色的无光之地外,还要去找到地下世界通往的其它区域,最好能跟海有关。”
“若是将来这片区域出现了意外,或许能从中找到一些求生通道,渡往其它安全区。”
陈业一边思考着未来在地下世界的战略目标,一边穿过了眼前不远处,悬浮于海面的虚无之门,回到了地下世界那条狭长而拥挤的地道,借助引魂灯的苍白灯芯,照亮脚下泥泞坎坷的道路,一步步通往外面的宽阔洞穴。
就在这时,眼前白雾笼罩的道路,突然分化出一道紫气道路。
紫气隐约勾勒出一尊戴着兜帽的人影轮廊,似乎朝着某个方向快步移动
“要不要追上去看看”
陈业注视着紫气轮廊,眸光一动。
不过,地下世界往往蕴含着许多未知的危险,那紫气轮廊既然呈现出人形,很可能是诡异纪元的原住民。
毕竟这片区域,大部分玩家都是暴徒
想要找到对自身产生紫气的玩家,可能性还是比较低的。
陈业驻足片刻,随后打算用抛骰子的方式,以此决定是否过去。
自从自己晋级命运舵手,有关命运序列的特性应用,多出了很多不一样的理解。
所以,陈业打算验证一下自己在“命运”领域的进步,包括实际应用的效果。
数字若是在三以上,那就毫不犹豫地出动
数字若是在三以下,那就再斟酌一番。
考虑到下午还有聚会的事情,陈业不打算在地下世界逗留太长时间,主要沿着原来出口的方向,移动而去,避免耽搁太久,因迟到而失信。
若是麻烦较多,那就要斟酌一下,到底要不要过去了
心神一动,陈业取出的好运骰子,此刻蒙上了一层血色。
注视之下,带来深邃的命运牵引之感。
正式晋级命运的职业身份,这颗骰子变成了血色骰子,似乎也有某些变化
以陈业感知,骰子测算的精准度,不出意外是有所提升的。
具体表现为这些占卜所用的道具,更加具备“个人化”和“意识化”的特质。
意味着陈业可以用“自我意识”,给这些占卜道具编码。
比如在灵数“3”代表人际、交流的基础上,他还可以增加跟“短期变迁移动”、“用唢呐进行演奏”、“有一场聚会”等跟灵数“3”大方向有关的象征意义进去。
越是具备“个人化”的占卜