“有一说一,这英雄该削了,伤害太高,很变态”
“是的friends反手拿掉武器这个上路大核,意料之中”
“武器在这个版本非常强大,靠普攻的英雄不出金箍棒这件装备很难克制”
“再看ftd,第二手拿掉卡牌大师”
“哇,这手搬人有说法的呀”
“卡牌是若风最近用得最好的英雄,又是全球流打法的核心首选,非办必选”
“我查过若风的排位记录,最近用了很多场卡牌”
四个解说一句接一句,不断分析双方意图。
莫余边听边关注到了解说对蓝猫的分析。
作为从dota中转过来的英雄之一,技能的改动更多还是遵循原有设计思路。
但他还是忽略了两款游戏的差异。
蓝猫的e技能超负荷,效果是每释放一次技能,下次攻击附带额外法术强度加成的伤害。
配合巫妖之祸这件装备,短时间内能打出大量输出,而且没有太好的应对办法。
因为蓝猫大招可以躲技能,飞行途中还是无敌状态。
“虽然可以通过前期压制使得蓝猫发育不起来,但对脆皮英雄来说还是太iba了,得大削一波”
莫余思索着。
游戏可以不平衡,电竞不能不平衡。
神与神要想发展成一项遍布世界的比赛,平衡性是最重要的一点。
“终究变了世界,不能过于依赖前世的经验啊”
莫余叹了口气。
观众席另一侧。
邱金良奋笔疾书。
“这场网吧赛的规模远远超出我的想象,来之前,我私下里以为就是一群网瘾少年过家家,但真正亲眼目睹才知道其规模虽然不算太大,但受追捧之热烈,难以想象。”
“对喜欢它的人来说,它不是一场游戏,而是一场体育赛事,像足球那样不体育这个词并不准确,应该用电子竞技”
“世界上第一场电子竞技比赛”
“一场狂欢的盛会”请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558