严格来讲以远古华夏作为游戏题材,在过去的历史中并不是没有出现过,也有一些作品取得了出色的成绩。
在如今这个建造类游戏式微的年代,史海同意立项开发这款游戏,确实需要一定的勇气来支撑,不过公司发言人表示自己坚信,能够和过去的产品做出差异化。
过去那些所谓华夏远古题材的游戏,不是掺入了太多传说因素,就是只不过是一个换皮的类文明时代游戏。
因此在发布开发的相关预告后,史海发言人说公司立项的这款新游戏,将会尽可能以真实的考古发现为基础,结合史海一贯以来的优势进行开发。
所谓史海一贯以来的优势,那自然是基于时间流逝而导致的游戏世界发展,比如目前就透露出来在游戏开始的时候,一回合就代表现实世界的10年,从而让时间快速流逝略过。
而这种时间快速流逝略过的影响,就是会来带聚落领导层的更迭,这不就是史海乃至整个青鱼所擅长,并且能够做出自身特色的领域了吗
因而就算是一款听起来比较老套的游戏,不少玩家们对此依旧有信心,认为能够带给自己独特的体验。
但对这款游戏持以悲观态度的玩家也不少,他们不看好华夏黎明远古时代前途的原因,是其没有青鱼过去的那种风格,即即一听大致内容就感觉十分有趣。
就比如猛鬼猎人以及神弃之地,关是这个点子拿去做什么游戏都可以,反观这个华夏黎明就不够看了。
实际上就连戴文瓘也有些心神难安,不知道这款华夏黎明远古时代,会不会成为青鱼第一个失败的系列。
但既然已经下定决心进行开发,那么自然要在外界面前把胆气做足,如果自己都萎了还怎么给市场信心
当史海宣布又立项一个新游戏时,太极公司这边也有新动作,鸿蒙终的第3个dc“九头灵狮”正式发布。
“九头灵狮”的设计概念类似“三族大劫”,追求的是让玩家体验酣畅淋漓的战斗,几乎没怎么涉及到游戏剧情。
所以dc的游戏流程也相对较短,短到实际上只出现一处场景,即本篇中巫妖最终决战之地不周山。
当然因为唯一一处场景位于不周山,所以尽管没有出现其他的地图,但关就不周山地图也已经足够庞大。
并且别看只有一处场景,场景中剧情还是本篇中的重头戏不周山大战,但这个dc依旧做出了新意。
玩家在“九头灵狮”中操控的角色,不是“三族大劫”里势不可挡的鸿钧,只是一名最多能被称作“精英怪”的“九头灵狮”。
当然这头妖怪还是很有天赋,他在吸收灵气觉醒神通后,在灵界的半身拥有9个头颅,每一个头颅都能够储存1个异能。
在游戏设定中给出的背景信息中,还提到九头灵狮在他刚刚出生的时候,由于自己长相过于奇怪,一度还差点被同族给当成巫族。
好在巫族最重要的特质是灵肉合一,九头灵狮虽然长相怪异了一点,起码本身是灵肉分离的状态,所以最后依旧是被确认为妖族。
之所以选择九头灵狮来让玩家操控,是因为这只妖怪级别不上不下,还具有出色的成长性。
九头灵狮的每一个头颅都,可以根据自身选择储存一种能力,而鸿蒙终的能力千千万万,因此有多少个玩家就可能有多少种九头灵狮。
选择九头灵狮作为这个dc主角的另一个原因,相对来说就比较隐晦实际上这个世界的人也不可能知道。
即这位九头灵狮暗喻西游记中一位比较特殊的妖怪“九元灵圣”,而这个世界并没有这本经典名着。
在原世界的西游记中妖怪抓捕唐僧的表面原因,大多数都是想要吃唐僧肉从而长生不老,少数是想要唐僧的元阳
只有这位九元灵圣比较特殊,他只是为了替徒弟出头而已,当然这些都是西游时代的事情了。
如今九元灵圣还只是九头灵狮,是妖庭中如恒河沙数一般,不起眼的一个小小精英怪而已。
九头灵狮在这场规模宏大的不周山大战中,也没有什么值得一提的精彩表现,实际上全程主要在躲避大佬战斗的冲击,偶尔抓住机会给对面来一记狠得。
这也是“九头灵狮”dc的另一个作用,从小人物的视角去呈现出不周山战场,这个在本篇中因为视角限制而难以呈现。
毕竟本篇中玩家们操控的是星斗巨鸟,眼里唯一可堪一战的敌人唯有盘古真身,双方在不周山之战中打的那叫一个天昏地暗,其余闲杂人等不过是横河散沙。
可到了“九头灵狮”中玩家操控的角色,变成区区一个精英怪的小角色,连大妖这个级别都没有到,一不注意就可能死于强者对战的余波中。
所以虽然战场都是不周山,但星斗巨鸟眼中的不周山,和九头灵狮眼中的不周山截然不同,不周山战场内多出许多外界的战斗干扰,必须要谨慎避开以免被卷入其中。
总体来讲“九头灵狮”就是战战战,或者逃逃逃逃到大战结束为