“后口生物”在“寒武纪”时代的一切进化目标,都是围绕让自己能够更快速的逃跑而服务。
因此“后口生物”还需要对呼吸系统进行大改,通过皮肤褶皱或者直接用附肢形成鳃弓,以此来增强自己的呼吸效率,之后头部鳃弓还能形成效率更高的呼吸鳃孔。
激烈运动需要源源不断的能量来源,能量来源一方面依靠吸入氧气,另一方面则是靠心脏供能,如此一来原始的心脏便形成了。
“后口生物”经过这一系列的加强,基本上在“寒武纪”时代,已经达到同体型运动力的顶点,乃至可以逃脱绝大多数猎食者的追杀。
基本上只有少部分的生物,能够凭借自身的体型优势,勉强追上“后口生物”的步伐,但他们一般灵活性不足,就算追上也没有办法捕捉到。
也因此在小型动物这个生态位领域,“后口生物”基本上是稳稳当当的占据,把其他生物的存活空间给挤压殆尽,逼得他们只能另寻他法。
比如一部分不想走这条路线的“后口生物”,逐渐形成了所谓的“半索动物”,与之对应的我们祖先便是“全索动物”。
“半索动物”在幼年期间的形态,与当时的“全索动物”区别不甚大,看起来都像是一群虫子一样的玩意。
但等到成年之后区别就体现出来,“全索动物”会继续发挥自己的运动天赋,走的就是一个刺客流路线。
然而“半索动物”知道以自己的情况,在这个生态位竞争不过“全索动物”,于是他们的对策是在成年后,退化掉自己的运动器官改成滤食。
到那时“半索动物”会扎根到海底泥层中,去和棘皮动物这些玩意抢东西吃,看着宛如就像是一群植物。
这群“半索动物”到现在依旧没有灭绝,甚至已经发现接近一百种,可谓是展现出大自然的多样性,也为动物们踏出一条全新的道路。
如果不愿意像“半索动物”这样,抛弃运动器官成为滤食生物,运动能力又追不上“全索动物”,最后只能是像“古虫门”这样走向灭亡。
因此虽然才只是在“寒武纪”时代,“全索动物”就已经展露出其未来的锋芒,依稀能见到日后制霸生物圈的几分风采。
这时就有一些闲得蛋疼的“前口玩家”,觉得能不能尝试一下逆天改命,在论坛上号召众人提前行动“灭绝后口动物,世界终归原口”
毕竟距离“全索动物”的崛起,还要经过好几个游戏版本的时间,如果我们能提前把“后口动物”都给灭绝,岂不是就能让“前口生物”的时代一直长长久久
当然这些说法也就是图一乐而已,以如今生物圈的繁荣程度来说,就玩家那消灭物种的速度,还不如物种自身繁衍的速度快。
动物之中除了人类以外,是没有广泛灭绝其他动物的能力,反倒是看起来温和无害的植物,经过时间积累而可以做到。
如果现在玩家能够操控植物,有意识的进化掀起全球温度骤变,没准有概率真的能灭亡“后口生物”,当然这期间被aoe的肯定不少。
那么为何最终会是“后口生物”,准确的说是“后口生物”中的“脊椎生物”,成为日后生物圈的霸主呢
这是因为当时代进入“古生代”以后,制约生物体型的因素在于其自身承载能力,体型过大的话他们自己会把自己给压垮。
而且一个物种的体型越发庞大,就需要更先进的呼吸和代谢系统,才能满足自己的日常和进食所需。
随着外骨骼出现和骨架的发展,体型问题逐渐被生物给客服,但另一道关卡挡在生物们的面前,即物种自身的神经反应速度。
原始的神经传导速度比较慢,这意味着一个物种体型越大,自身的反应速度也就越慢,这才是对物种体型最大的限制。
为什么昆虫的体型如此渺小不是因为他们不想继续变大,而是体型如果更大的话,反应速度就会越发笨重。
不可否认历史上在石炭纪的时候,曾经出现过所谓的“巨虫时代”,但那个时代具有一定的特殊性。
一方面是这个时代气候条件合适,“石炭纪”时代几乎整个地球表面,都被茂密的雨林给覆盖,了“巨虫”适合的生存环境。
另一方面是因为当时“脊椎动物”还没能完成登陆,而巨虫已经彻底被前者从海洋中挤出,反而可以去陆地上称王称霸。
所以就如游戏顾问曹元岚所说的那样,作为一款只关注食物链顶端竞争优势的游戏,“节肢类生物”从游戏中期开始就是渣渣。
毕竟这群生物到后期的主要优势,在于各种匪夷所思的能力,而不是直接与顶级猎食者进行硬碰硬。
对此曹元岚是这么形容的,你不能拿人类单挑被猛虎咬死,来嘲讽人类这个物种一无是处,毕竟祖宗进化了上百万年的脑子,不是让你赤手空拳去和猛虎单挑用的。
但现实是现实而游戏是游戏,在生命的史诗这款游戏中,物种战斗能力就决定了一切,所以至少在“寒武纪”时代,前口