生命的史诗中超车机会在哪里呢即像薛迅羽这批第一梯队的玩家,在完成“二胚层生物”的进化后还得马不停蹄,投入大量点数将自己进化成“三胚层生物”。
因为只有在“乐园纪”时代,就完成上述前置工作,才能够在“乐园纪”末尾的大洗牌中,继续让自己成为第一梯队。
而既然要投入这么多的点数,自然就没有办法在战斗力上投入,这就给了部分玩家弯道超车的机会。
他们不需要考虑太长远的未来,毕竟本来就不属于游戏中的第一梯队,如果按部就班吃第一梯队的尾气,等到下个时代的话依旧是第二梯队乃至更后面。
既然如此不如趁着这段大好时机,一路加强自己的战斗力,这样也能够体验一番站在食物链顶点的感觉。
这样爽一阵的结果就是,等“乐园纪”末大洗牌的时候,他们的生物就会如同之前几个版本中,那些厌氧古菌和单细胞生物一样,被时代的巨轮给碾碎。
可玩家并不太在意这点,毕竟他们自己创造的生物,早在很久以前的版本中就被淘汰,现在都不知道已经转生过多少次。
因此这批玩家能够毫无心理负担,牺牲自己物种未来的潜力,让他们在“乐园纪”时代能够爽一把。
这批玩家在想明白关键后,很快他们在生命的史诗中便时来运转,昔日那些把他们压迫到喘不过气来的强者,如今在他们的阴影中瑟瑟发抖。
确实是没有法子去打啊,曾经的第一梯队为了更长远未来,将大量进化点投入到“三胚层生物”的进化中,怎么可能斗得过那群弯道超车的崽种。
于是自从游戏开局以来建立的版图,在“乐园纪”时代迎来一波翻转,昔日食物链中低层的玩家,到如今翻身把歌唱。
那些后起之秀靠着“二胚层”的便利,即便是在现实世界的时间中,也整整压制了曾经第一梯队一周多的时间。
当现实世界过去一周以后,薛迅羽这批原第一梯队的玩家,终于积攒到足够的进化点,让自己物种朝着更高程度进化。
毕竟按照之前贴出来的人类进化树,接下去是“副同源异形基因动物arahoxozoa浮浪幼虫样动物nuozoa两侧对称动物biteria肾管动物nehrozoa。”
前两者这么细的分类,早在之前的进化中,就由系统帮助玩家自动完成,这里主要是两侧对称需要玩家们操作。
对于那些两侧对称的生物的生物来说,他们的身体拥有前后端之分,肌肉系统沿着身体中轴排列,使得神经系统足以辨明什么是食物。
如此一来就能够获得更发达的肌肉组织,无需像水母那样只能随着海波漂流,而可以掌握海波爬行乃至游动。
也因此无论是什么样的“三胚层动物”,因为肌肉沿着中轴线分布的原因,他们都属于中轴对称的形态。
反例就是最典型的“栉水母”,这批“二胚层动物”一直到如今,依旧属于辐射对称而非中轴对称。
第一梯队进化出中轴对成后,并不意味着战斗力的提升,主要是在移动力方面拉开差距,打不赢可以逃得过“二胚层动物”
就凭借“二胚层动物”那极度原始的结构,完全无法在运动领域和“三胚层动物”竞争,强行长期激烈运动的结果,就是导致自身肌肉组织撕裂。
于是“三胚层动物”退出了“二胚层动物”的食谱,毕竟再去抓这群兔崽子绝壁是饿死的结果。
因此那些又大又薄的乐园生物,逐渐成为“二胚层动物”的主要食物来源,大家依旧有着光明的未来。
毕竟这帮子乐园生物又大又薄,这意味着他们所有能力都点在滤食上,进攻、防御和运动都惨不忍睹,简直就是行走的食物本身。
等后来三胚层生物发展起来,把自己的进攻能力给点上去后,那些肉食性生物也一转枪口,加入了这场杀戮盛宴之中。
而这便是“乐园纪末大灭绝”,当然玩家们对这场大灭绝体验不深,因为基本没多少玩家成为“乐园生物”。
我玩网游就是来进行竞争的,天天趴在那里我不如去玩其他游戏,所以选择乐园生物的玩家寥寥无几。
“乐园纪”是“新元古代”的最后一个时代,同时也是整个“元古宙”的终结,之后便是“显生宙”的时代。
“显生宙”的第一个时代是“古生代”,“古生代”的第一个纪元是“寒武纪”,而“寒武纪”将会是真正意义上的“生命大爆发”。
到那时必然发生一场腥风血雨,必须事先就对此做出充足的准备,对此薛迅羽这些玩家有些担忧。
在之前漫长的“元古宙”时代,他们一直作为食物链的顶端存在,也就是最后“乐园纪”被翻车了。
可等“寒武纪”到来之后,生命就会又迎来一场大分流,决定胚孔究竟是在前端还是后段,是接下去最重要的一种选择。
“前口动物”又被称作“原口动物”,包含节肢类、软体类等生物早期的版本答案,可