当时间来到2106年11月的时候,鸿蒙终巫妖大战不周山这个游戏,终于又发布了第二个dc。
这是自从今年4月份推出“地皇后土”后,时隔7个月终于问世的dc“巫族之始”,顾名思义这一回将目光聚焦到巫族的诞生中。
在当初玩家们在体验“地皇后土”的时候,就感觉dc中在巫族崛起这个阶段,似乎是被砍掉了一些内容。
这是因为太极考虑到“地皇后土”这个dc的主要目的,是作为本篇的补充解释一些没有提及的内容,因此侧重点主要在剧情上。
而巫族崛起这个过程中,不单单存在剧情补充的元素,还有更多模拟经营的内容,与“地皇后土”这一dc的整体风格不搭调。
于是最终太极做出的决定,就是将原本“地皇后土”中,涉及到巫族崛起的相关内容,全部拆分出来单独做一个dc,这便是本月发售的“巫族之始”。
一些玩家倒是很贪天之功,认为“巫族之始”之所以能够诞生,是因为他们在论坛上的吐槽和抗议。
正是因为他们不断在论坛上,批评“地皇后土”对于巫族崛起描述的太过简略,才迫使太极公司决定开发“巫族之始”。
对此太极是不好亲自下场,和玩家们就这方面进行论战的,所以他们暗中授意那些与自己合作的视频主,专门出一期视频来为太极进行解释。
当然喽太极也是有充足的理由,实际上翻一下开发日志就能明白,“巫族之始”早在“地皇后土”发售没多久,就已经提上太极的开发日程,与玩家的批评没有多少关系。
且不理会dc之外现实世界的这些争执,还是先来看看这个dc本身的内容,看看他们究竟讲述了一个什么样的内容,能够给玩家们带来什么样的游戏体验。
“巫族之始”dc的主角依旧是巫族,该dc聚焦于巫族最脆弱的年代,讲述他们是如何一点点强大起来,最终掀翻了后巨兽时代建立巫族的时代。
巫族的起源这一部分,早在“地皇后土”中就有提及,鸿钧释放出不周山内部的盘古之气,将其与不周山巅上由巨兽组成的尸山血海融合,便形成了最初的巫族。
而这个dc在一开始的时候,基本就是“地皇后土”的初期内容,主线就是那些最初诞生于不周山巅的巫族们,彼此之间互相的厮杀和融合。
这个流程早在“地皇后土”中就体验一遍,所以如今玩家们可以说是轻车熟路,只要不是第一次接触这个游戏的玩家,度过这个流程基本上是很容易的。
当然太极也考虑到了这一点,因此和前一个dc相比起来,这个环节的剧情流程,在“巫族之始”中遭到一定削减。
基本上只有上个dc流程的四分之三,然后就会遭遇到巨兽对不周山巅的突袭,巫族们被迫离开不周山流离失所。
那些侥幸活着逃离不周山的巫族,不能说他们日后全都成就一番事业,有许多巫族在流亡的过程中陨落,但确实十二祖巫全部出自这个时期。
要等到巫族离开不周山后,这个dc的精华内容才算出来,即在与巨兽们的厮杀中,逐渐创造属于自己的氏族。
这让玩家们感觉到了一丝新奇,因为在本篇正传的内容中,这些氏族正是玩家们的生死大敌。
还有玩家发现在通关“巫族之始”以后,本篇的内容也会随之变化,从十二祖巫的组成到他们氏族的大巫,都会变成“巫族之始”中出现过的角色。
别的不说就冲这一点联动,就足够许多玩家去购买“巫族之始”,等买完之后再去把本篇通关一遍。
巫族不需要像巨兽和妖族那样正常进食,他们存活所需的能量依靠吐纳天地灵气,而这同时是野兽赖以成妖的基础,日后巫妖之间不死不灭的根源便是源自于此。
当然在如今巨兽的时代,虽然一些巨兽开始有意识的使用天地灵气,但终究不成体系用的也少,所以与巫族敌对的理由并非如此。
主要是巫族想要进化的话,必须猎杀并截取巨兽作为部件,这种行为就让巨兽感到非常的愤怒。
因此本篇时代的情况在这里颠倒,不再是巫族制霸大陆追杀各个妖族,而是早期刚刚离开不周山的巫族们,被霸占各个领地的巨兽追杀。
十二祖巫确实都是出自不周山巅尸海,外界根本没有让巫族强大起来的可能,但只有逃过巨兽追杀的巫族,才有可能成为日后的十二祖巫。
巫族因为自身灵肉合一的特性,吸纳进入体内的灵气不会再返还给天地,而是留在尸体之中或者变成一种特有的灵气。
因此在巫族外出探险过程中,去寻找这些死去巫族的灵气,论坛玩家们一般将这种行为称之为勘探。
对于灵气这个存在而言,巫族本身就如同蝗虫一样,越来越多的巫族将灵气给密密麻麻的啃食掉。
灵气薄弱的地方被巫族彻底啃食一空那就全完了,而灵气强盛的地方则可以容纳巫族待的更久并变得更强。
那么哪里的灵气最强盛呢自