总之呢就自己本身来说,钟善泽目前主要的工作有两个,首先便是完成这个众筹灵魂相关的设计,其次则为构建一条通往记忆深处的天梯。
如今两个工作都在有条不紊的进展,众筹灵魂这事情接下来主要就是水磨工夫,不断优化自己的构建思路,争取能把怨念在灵魂中藏得更深。
至于搭建天梯的事情嘛,因为主要是重复工程没有什么创新,所以随着时间流逝就能够稳步向前推进。
以钟善泽目前的进度来说,他感觉自己大约还需要两三个月的时间,就能够完成天梯的搭建,探寻躲藏在记忆深处的究竟是什么未知存在。
就这样时间从2106年的5月,走向了距离暑假到来前最后一个月即6月,青鱼公司下辖的子公司猎鬼公司,在此期间推出了新游戏。
新推出的这款新游戏并非如生命的史诗那样,从无到有搭建一个全新的框架,而是在已有的基础上进行拓展延伸,即猛鬼猎人的衍生作幻影猎人。
幻影猎人的原型来自于猛鬼猎人中,穆季姜在“黄金三章”时代推出的“幻影模式”,猎鬼公司以该模式为基础创作出了幻影猎人。
这款幻影猎人是从去年5月立项开发,即便有“幻影模式”打下的基础,却也经历了整整1年多的开发才正式问世。
一些玩家发觉幻影猎人这个时间点推出时,不由好奇在论坛上进行询问,猎鬼这么搞是否是商业浑招。
“猛鬼猎人虽然因为基本停止更新,现在流量已经不如过去红火了,怎么还在这个关头推出幻影猎人,是嫌猛鬼猎人凉的不够快吗”
“然后呢我记得按照猎鬼的日程表,下个月就是生命的史诗推出时间,连续2个月推出2款新游戏,不怕相互之间抢夺玩家群体吗”
对此论坛上玩家们也给出了回答“当然不怕啊你也不看看这两款游戏的题材,根本不构成什么竞争好不好。”
毕竟喜欢玩猛鬼猎人的玩家群体,大多喜欢具有高度对抗性的枪战类游戏,所以大多也会喜欢幻影猎人这款同题材的游戏。
其实呢任嘉福开发的那款逝往之灵,预计的敌人应该是幻影猎人,可惜他找错了对手硬要去和生命的史诗对拼。
这是因为生命的史诗才是整个青鱼公司,在下一阶段重点关注的对象,任嘉福觉得自己即便打赢了幻影猎人,那也不过是欺负小孩子而已,所以不屑去和其比较。
总之幻影猎人对于猛鬼猎人来说,不但不会构成太大的竞争压力,还会回笼一部分流失的玩家。
毕竟自从“世界模式”推出以后,猛鬼猎人就停止“世界模式”之外的大更新,虽然说留住并吸引了一部分新玩家,但还是有许多玩家流失了。
现在猎鬼凭借“幻影模式”在玩家群体中留下的好印象,开发出幻影猎人的目的就是希望,能够重新吸纳一些流失的玩家,并且吸引新的玩家加入进来。
至于幻影猎人和生命的史诗之间,题材差距这么大根本不可能构成太大的竞争呀,反而是史海公司的受众群体,会更喜欢玩生命的史诗这款游戏。
而且考虑到在生命的史诗推出后,会刺激一部分玩家离开猎鬼公司,所以才提前一个月推出幻影猎人,将这些可能流失的玩家给吸纳进这里来。
那么幻影猎人究竟是个什么样的游戏呢剧情是和猛鬼猎人处于同一个世界观,只是时间放在了遥远的未来。
为了避免因为这个未来的时间线,让玩家觉得“世界模式”的结局已经被确定,猎鬼为此还对剧情进行了一番巧妙的设计。
虽然说开发阶段就提过一阵游戏应该怎么设计,但是等游戏最终上线的时候,剧情被修改成如下这番样子。
幻影猎人的剧情并非发生在地球,而是距离地球非常遥远的火星基地中,这样就不用考虑地球上猛鬼和猎人之间,战争最后的胜利者究竟是谁。
但为了能够达成剧情上的逻辑自洽,仅仅是更换游戏舞台还不够,玩家所操控的角色身份也被安排了。
他们都是诞生于火星初级基地中的克隆人,要在初级基地中学会战斗的基本知识后,再转移到高级基地中进行进一步的学习。
这么设计的第一点好处就是,玩家既然作为一个克隆人,那就没有必要学习文化知识,因此对于地球上发生了什么事,基地操控者有意识的全部删除干净了。
第二点好处是因为只是初级基地,所以基地中教导的只有基本作战知识,而不涉及应对猛鬼的技巧,并不能说明“世界模式”的结局。
如果最终是猛鬼在“世界模式”中获胜,那么人类就是撤离到火星上,然后建设了火星基地,培育克隆人试图反击猛鬼。
克隆人会在初级基地中学会基础作战知识,然后到高级基地学习应对猛鬼的手段,才返回地球与猛鬼搏杀。
但剧情其实还可以这样理解,“世界模式”最终是人类取得了胜利,但之后人类陷入了内战之中。
火星基地是内战的一股势力所建立,初级基地用于