在葛昭度之前的奇葩玩家们,就算再怎么大开脑洞,也就是捏出一个奇行种鸿钧,终究超脱不了人的外形。
然而葛昭度就不同了,他跳出三界外不在五行中,超脱思维局限,即为什么我一定要捏一个人形鸿钧
于是一只发着幼儿音的熊猫,就这样刹那间闪亮登场了,当即便亮瞎了观众们的24纯金狗眼。
当相关截图被发到论坛上以后,引起了其他玩家更大的轰动,他们这才发现自己的思维确实被束缚住了,原来还可以这么玩。
结果葛昭度的熊猫鸿钧热度还没持续几天,就被越来越多更匪夷所思的鸿钧给取代,比如狮子鸿钧、恐龙鸿钧、比蒙鸿钧乃至史莱姆鸿钧。
有人使用非人类鸿钧游玩的时候,发现这种情况下在游戏中,相关的人物对话会出现些许差别。
比如当鸿钧外貌勉强能称作人的时候,他向盘古自我介绍时,会说自己是人类,一个尚未诞生的族群。
但如果被傻屌网游们捏成各种稀奇古怪样子时,鸿钧的自我介绍便会省略掉这一段,不再提什么人类。
即便是这场非人类鸿钧风潮推起者的葛昭度,也以为鸿钧的相关创造就到这了,毕竟恐龙鸿钧都出现了,还能有什么大变化吗
但有这种想法的话,就证明葛昭度低估了逗比玩家们的创造力,很快就有人才开始反思,为什么我要把鸿钧限定在生物呢
随着这一猜想在论坛上提出,很快一系列更低下限的鸿钧就出现了,比如桌子鸿钧,雨滴鸿钧,太阳鸿钧,书本鸿钧接连闪亮登场,一次又一次刷新玩家们的认知水平。
这种自由度极高的捏人系统,在带给不少玩家快乐的同时,也让另一些玩家感觉到不舒服,觉得这简直是一种魔怔行为。
对此支持者在论坛上直接顶了回去“你要是不喜欢,就别看啊,喜欢这么干的人有的是。”
还有一些玩家,将注意力放在这种捏人系统,对于游戏逻辑性的塑造上,即在剧情逻辑中这种行为是合理的吗
葛昭度后来就站在支持者的这一方,在论坛上就此表达了自己的看法,他认为这是合理的
“捏人系统出现前的画外音中,已经明确表示出了,鸿钧就是来自未来的修仙者,以身合道之后为了更进一步,才需要穿越到过去。”
“而在盘古篇中的对话明确表示,鸿钧就是以凡人而成终极,所以即便是盘古篇中鸿钧的默认形象,也不是他自身真正的形象。”
“所以这种捏人系统捏的,从来都不是真正的鸿钧,只是鸿钧从未来投影到过去,所塑造出来的一个形象。”
“并且游戏从来没有明确说过,鸿钧的性别是男是女,所以他既可以是男也可以是女,这就体现在游玩鸿蒙始的玩家中有男有女,因此他们捏出来的鸿钧也各不相同。”
“各位,真正的鸿钧是我们,盘古所见到的鸿钧,只是我们为了方便,或者是随意,或者是出于自己兴趣,而捏出来的一个代行身躯。”
“我们是无数的人,因此有无数的性格,所以会捏出无数的鸿钧模样,因此出现各种各样百花齐放的鸿钧,也是一件很正常的事情嘛。”
“所以鸿钧可以是一个仙风道骨的耋耄老者,也可以是一个看似懵懂的黄口小儿,还能是一个金发碧眼大洋马。”
“当然甚至能刷新我们的认知下限,是熊猫、狮子、史莱姆、兽人,乃至是凳子、桌子、椅子、太阳、书本、照片、摄像机。”
当然这篇回答是葛昭度之后写的,此时他则是搞定熊猫鸿钧的造型后,正式开始对鸿钧篇的游玩。
在鸿钧篇开头的时候,重复了试玩版的剧情,鸿钧作为代行者在天柱之顶上出现,然后被巨鸟给追杀。
之后就是盘古篇开始的剧情,大战试图吃掉盘古的白猿,然后传授盘古神宝三皇内经,与他击败白猿后,便一同踏上了结束巨兽时代的旅行。
如果说鸿钧篇在游戏早期,和盘古篇有什么不同的话,葛昭度最直观关守就是战斗风格的变化。
盘古战斗风格一言以蔽之就是粗暴,拳拳到肉的你死我活,只要你没法把他一巴掌拍死,哪怕是让他耗血快于玄功槽恢复,就等着被越战越强的盘古给打死吧。
可鸿钧的战斗风格大不相同,渺小的身躯让鸿钧注重速度路线,主要是靠猥琐的走位和远程攻击。
即便游戏中后期可以施展法天象地的时候,有限的仙术槽也应该被拿去施展仙术,而不是被浪费在格挡敌人攻击上。
其次是对战斗节奏的掌控,盘古真没什么好说的,你打不死我就是我打死你,鸿钧则更偏重技能的安排。
想盘古篇的时候,召唤鸿钧是有冷却时间的,鸿钧每次施展的术法也是有限定的,可以说就跟大爷一样。
然而鸿钧篇中就轮到玩家去指挥盘古了,只是作为代价就是被操控的盘古,很明显战斗能力远不如玩家,如果没有玩家扮演的鸿钧出手相助,估计走到一半铁定扑街。
所以在游