为什么这位退场玩家如此愤怒也不全是因为战败了无能狂怒的原因,确实和这次猎人队伍的垃圾配合有关。
面对黑暗的时候,最好的方法就是一起冲出去,因为除非两个猎人脸贴脸的站在一起,否则诡惧之暗在同一时刻只能攻击一个目标。
然而这四个猎人的行动却根本不整齐,两个比较果决的见到逃不掉,就直接朝着鬼蜮冲过去,剩下两个却站在原地犹豫不决,使得彻底错过最佳逃亡时间。
这时候他们最合适的行动方式,不是如梦初醒的开始冲出去,也不可能是继续傻愣愣的站着,而是用灵异子弹攻击诡惧之暗,帮助被纠缠住的猎人解脱。
毕竟他们已经困得这么深,追杀者玩家完全有这种能力,在杀死眼前猎人后,可以又杀死他们二人中的一个。
然而不知道是单纯的白痴,还是天然存着利用此人给自己争取时间的心思,总之这二人没有去救援这位,反而选择在这个时候朝着外边突围,也难怪此人破口大骂。
事实也确实是这个样子,钟善泽将这位送出局后,那两个后跑的猎人,还没能逃脱鬼蜮的笼罩范围,使得钟善泽可以发动第二次诡惧之暗。
于是又一个猎人被纠缠住了,与他一同在冲击鬼蜮的猎人见状也不敢逗留,而是抓住这个机会继续往外跑。
但是他并非完全没有救援,此时最先冲阵的猎人中,除了一个被淘汰出局以外,另外一个已经成功到达安全地域,于是他对着诡惧之暗射出灵异子弹。
追杀者的强大是远超普通猛鬼的,因此对普通猛鬼能造成一定阻碍的灵异子弹,对追杀者的伤害微乎其微。
如果现在能有两个甚至两个以上的猎人,通过灵异子弹输出来解救队友,那么倒真能迟缓住钟善泽的行动。
然而问题是经过上面一系列堪称脑残的操作,此时解救队友的猎人仅有一个,这个数量是远远不够的。
就在这名猎人即将被拖入诡惧之暗,成为第三个出局的玩家之时,又一个玩家对其伸出了援助之手。
并不是还没彻底逃脱鬼蜮的另一名猎人,而是早就在附近窥伺的猛鬼玩家,他终于在这个时机选择出手。
比起猎人只能通过灵异子弹出手而言,猛鬼可以直接用自己的力量与追杀者碰撞,这个过程中要消耗的只是怨力槽而已。
猛鬼玩家是无法匹敌追杀者的,但是通过对拼怨力槽,只要愿意承受一定的代价,想要解救出一个被诡惧之暗缠身的猎人,就未必没有一战之力。
当猛鬼玩家活动的时候,会引起追杀者玩家的注意,反之亦然便是当追杀者玩家展开力量的时候,猛鬼玩家也很容易被吸引到。
这位猛鬼玩家便是因为此前的争斗,而被吸引到了这附近,但他并没有立刻现身,而是隐藏起自己的气息,以使得追杀者玩家没有立刻察觉到他的存在。
这是游戏的一个相关设定,如果追杀者玩家在使用诡惧之暗时,隐蔽气息的猛鬼可以逃脱对方察觉,只要不主动行动就不会暴露自身存在。
而猛鬼玩家等待到这一刻主动出手,这是猛鬼力量之间的碰撞,再加上灵异子弹的帮助,使得马上要堕入黑暗的猎人,又暂时的被拉回现实世界。
钟善泽在与对方僵持片刻之后,选择了主动退让,于是那名猎人玩家得以逃脱诡惧之暗的束缚。
之所以选择主动退让,一个原因是另一个猎人也已经逃脱,现在是两名猎人加上一只猛鬼在和钟善泽拼消耗。
当然作为追杀者是不怕和他们拼的,除非人数再多一些,否则就这几个玩家的话,钟善泽成功也只是时间问题。
真正让钟善泽放弃在这里消耗时间的原因,是因为另一支猎人小队的动向,他们已经趁着这段时间,成功解开了一个灵异节点,要是钟善泽继续将精力花费在这里,很快3个灵异节点就会被全部解开。
反正已经成功带走了一个猎人玩家,于是钟善泽也并不恋战,果断抛下这里,朝着林一支小队所在方向前进。
然而这支猎人小队运气很好,他们在寻找第二个灵异节点时,碰上的是此前已经被他们解开三分之二的灵异节点,因而在钟善泽到来之前,不但解开了第二个灵异节点,还早就逃之夭夭。
他们特意绕着鬼蜮而走,正好这个地方鬼蜮覆盖面积也不大,因而钟善泽失去了他们的行动痕迹。
但钟善泽对此并不感到担忧,只要继续等待一阵子,新的机会总是会出现的,果然片刻之后感应便再次传来。
这次几乎是不相上下,有两个感应点从两处传来,看起来两支猎人小队各自寻找到一处灵异节点。
那么现在应该选择哪一个作为目标呢对于钟善泽来说并不用太过纠结,当然是挑那个弱一点的猎人小队喽,所谓趁他病要他命。
判断哪个猎人小队更弱,也不需要玩家来操心,猎人人数会以波纹大小的形式,呈现在玩家的视野当中,于是钟善泽毫不犹豫挑了波纹小的那个。
此时正在解析灵异节